二、对绘本内容的定位 在进行该门课程前需要清楚绘本课与插画课的不同,以 及与进行产品设计流程中制作的情境版故事的区别,才能根据绘本要求清楚知道应表达什么故事合适。
(一)绘本设计与插画设计 绘本指一类以绘画为主,并附有少量文字的书籍。绘本 不仅是讲故事,学知识,而且可以全面帮助孩子建构精神, 培养多元智能(绘本和普通的图画书有区别)。绘本是发达 国家家庭首选的儿童读物,国际公认“绘本是最适合幼儿阅 读的图书”。辞典上的解释,插画是:(1)插画、图解;
(2)例证、实例;
(3)《辞海》对“插画”的解释是:“指 插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式, 对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是 针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。在高校开设 绘本课时,最好在绘本课前安排学生学习插画课。学完插画 课之后,再学习绘本课就比较容易进行。因为学生通过学习 插画课,有了一定的技能去绘制图画。在此基础上,绘本课 主要是教学生如何在市场需求下,写剧本,用绘画技能表现 故事。
(二)绘本故事与产品设计流程中制作的情境版故事 绘本故事和产品设计流程中制作的情境版故事,都是讲 故事的,但两者明显区别在于为谁做绘本,设计的对象不同, 内容不同。绘本的题材比较宽泛,可以叙述故事或者讲哲理 等等,而情境版故事则要围绕产品创作绘本,通过绘本故事 让大家了解该产品的市场需求、产品功能,使用说明等信息。
如果有实际项目,让学生作为项目的执行者进行绘本创作,是不错的选择。可是,现实中不是所有时候都可以找到让学 生参与的项目。为此,需要教师根据学生的学习情况设定主 题,一步一步完成教学,最终培养学生具备绘本创作的能力。
学生在校期间创作出来的作品多是根据自己的感受以自身 为出发点来完成的,所以这样的作品,忽略了观众的视觉感 受。在校大学生还没有步入社会,很难考虑到个作品设计出 来会给观众,给社会有怎样的影响,只是根据自己的想法涂 鸦了出来,其结果就是这只是一个作品。因此教师授课绘本 创作前一定要引导学生从他人方向去思考问题,要想要观众 所想,思观众所思,怎么样创作一个好的作品。而不是根据 自己意愿来创作绘本。教师要让学生知道创作绘本是服务大 众,服务社会。
三、结合教学的绘本创作步骤 (一)临摹,模仿 收集大量优秀的绘本作品,给学生讲解优秀绘本故事, 并让学生自己搜集好的绘本故事讲给同学们听。对教师和学 生找绘本按照国外绘本和国内绘本进行分类,从这两个类别 里评选最好的故事进行分析。让学生了解国外绘本与国内绘 本的特点的同时,思考如何创作国内原创绘本的问题。给学 生一个现成的绘本故事,让学生在此故事基础上创新故事, 临摹、模仿,进行绘本创作。对学生该次作业进行点评,让 学生知道自己的不足,加深对绘本创作的了解。
(二)绘本创作1.分析阶段 (1)先让学生明确设计的对象:针对绘本的设计要根 据不同阶段的服务人群,现在面向大众的有儿童绘本和成人 绘本两种,要根据不同阶段读者的理解能力和观赏能力来定 制绘本的特点,4-6岁的儿童绘本主要是以儿童的成长过程 和身心变化来进行描写,从中来教育儿童培养和形成良好的 学习方式和生活习惯,并引导他们有一个正确的人生观和价 值观。成人绘本,比如我们大家熟悉的几米作品,则更多的 是倾诉了人们内心的感受和情感的抒发。(2)根据学生选 择的设计的对象,对学生分组进行讨论分析设计对象的心理 特点和精神需求。各组进行头脑风暴,结合学生生活实际, 寻找故事。让学生从学校即能养成良好的团队意识,能够锻 炼学生的沟通能力、表述能力和应变能力,符合艺术设计专 业人才的能力需求。要求每组的所有组员都要在讨论中产生 自己想要表达的故事。
2.构思阶段 (1)写好文字故事,根据课程学时,合理分配学生创 作时间,将文字故事打散,留下8-15句能表达故事情境内容 的语句,按照故事的顺利依次安排在各页上。用最平时的语 言写出简单有趣的故事,让读者感受读书的乐趣和温暖。通 过这样的练习让学生明确:先有内容,再谈形式。(2)概念 构思阶段是产品设计过程中最富有创意的阶段。草图是构思 阶段的重要创意媒介。请每组成员先设定故事角色,并对其进行造型设计。绘本中无论主人公是人还是动物,主人公的 塑造都应该与整个故事情节相符。
3.制图阶段 (1)进行情节的创造与安排,画出每页大概的草图内 容。在作画时要注意每张画面上文字的分布,如哪几句话是 配合哪一幅画面的。在进行这一步时不仅要把握故事的主题, 更要选择有代表性又容易表现的画面,同时做到画面的连贯 和简洁,才能更好地适应绘本的阅读者。以小组形式给同学 们展示自己的故事,由教师和其他学生共同评选,修正故事 中的不足点。(2)采用案例研究法,通过收集著名设计师的 设计案例,比较分析设计师经常所采用的草图类别之间的相 互转换关系及其原因。请同学们根据自己的绘本内容,结合 案例的方法,以导演的身份合理构图,设计故事的画面,并 绘制草图。
4.发展与最佳化阶段
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