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高中通用技术基于项目的学习模式研究

来源:竞岗演讲稿 时间:2019-10-14 07:55:45 点击:

高中通用技术基于项目的学习模式研究

高中通用技术基于项目的学习模式研究 《普通高中技术课程标准(实验)》的核心思想是提高 学生的技术素养,包括通用技术的基本知识和基本技能,技 术及其设计的一般思想和方法,运用技术原理解决实际问题 的能力和终身进行技术学习的能力,而实际教学中,教学课 时不足,教材章节设置不合理、教学案例缺乏,没有明确的 技术学习评价方案等一系列困难大大制约了技术教学的实 施。为此,我们提出嵌入设计学习理念的项目式学习教学模 式,提高教学效率,培养学生发现和解决实际问题的能力。

一、项目式学习与设计型学习概述 项目式学习,也称为基于项目的学习,它是以学科的概 念和原理为中心,以制作作品并将作品推销给客户为目的, 在真实世界中借助多种资源开展探究活动,并在一定时间内 解决一系列相互关联的问题的一种新型的探究性学习模式, 是~种打破学科的逻辑结构而以项目来统领课程的课程模 式。项目式学习强调学习者是以小组的形式对现实生活中感 兴趣的、有意义的、涉及多学科知识的问题进行探究和自主 学习,并在一定时间内解决一系列相关问题。其实施分为选 定项目、制定计划、活动探究、作品制作、成果交流和活动 评价等六个基本步骤。国内有研究人员提出了较完善的PBL 双环教学模式(如图1)。

设计型学习(Design based Learning或Leaming by Design,简称LBD)是一种以学生为中心的探究性学习方式,这种以设计为中介的探究性学习为学生学习知识和技能提 供了真实的情境,学生参与设计有意义地学习学科知识和设 计技能。它强调学生在真实的情境下进行自主的、探究的、 设计性的学习,教师在整个学习过程中为学生的学习提供充 分的学习资源、反复而互动的学习环境和引导性的评价工具。

“逆向思维”学习过程模型由于实施周期短,应用相对灵活, 更适合于通用技术的技术试验教学(如图2)。

二、新型项目式学习教学模式的构建 项目式学习的特点和优势是打破学科的逻辑结构而以 项目来统领整个学习过程,能够让教师根据项目内容灵活安 排教材各章节内容以及其他跨学科的内容,不需要局限于教 材强制性的章节划分,更便于教师根据教学需求组织连贯、 完整的教学过程。但是,在项目式学习的操作模式中可以看 出,项目式学习对于学习者的学习时间、学习能力、自觉性、 主动性、实践性等综合能力要求偏高;
尽管双环教学模式强 化了教师的组织、支持作用,但仍未改变项目式学习在学习 资源和互动学习环境建设以及学生及时指导与评价方面的 弱势情况,如“成果交流”环节仅设置在倒数第二个环节, 这对于学生分享创意、教师及时指导都是不利的;
学习过程 中多次、反复的交流与展示对于适应应试教育的学生相互借 鉴、活跃思维、提高设计与制作水平是必要而关键的!而设 计学习以学生为中心设计学习资源、以迭代的互动交流能够 很好地弥补项目式学习这一短板。以设计学习促使教师建立适时、适当的学习资源,让学 生在学习过程中获得及时的引导与支持,两者优势融合,形 成下列教学操作模式(如图3)。

该模式分为准备、实施、评估三个阶段:准备阶段中加 入“需求分析”环节,注重解决学生学什么、教师教什么、 怎么教的问题;
实施阶段以设计学习“迭代式设计”的模式, 在“制定计划”和“作品制作”环节后加入“交流”及“是 否完善”的检测环节,加强项目式学习过程中缺少互动及师 生完善教学需求的内容,教师可以根据学生在项目实施过程 中的表现、活动质量完善学习支持资源的开发,并决定是否 需要对薄弱环节进行往复的强化学习。

三、《App Inventor智能手机应用开发》实施案例 (一)准备阶段 1.选定项目 在新高一第一节通用技术课上,笔者给出智能手机编程 与控制、乐高式积木机器人结构搭建与控制、SolidWorks三 维绘图与3D打印三个项目,由全年级12个班的学生投票排出 “最想学”的项目排名,结果智能手机项目是唯一得票率超 过一半(接近70%)的选项。

2015年3月,广东省广州市越秀区教育局信息中心组织 部分信息技术和通用技术教师进行了3个下午的App Inventor技术学习。2015年下半年,广州市电教馆获得官方 授权,架设了国内第一台官方AppInventor服务器,并共同承办2015年中国第二届App Inventor智能手机应用开发大赛。

2.项目的“教”与“学”的需求分析 学生掌握搭建App Inventor平台运行环境的操作;
初步 掌握使用App Inventor开发手机应用的操作;
开发出一个简 单、完整的手机应用;
体验程序开发的全过程,掌握设计的 一般过程与方法。

广州市的高中学生在小学初中都有信息技术课,但大 多数初中不讲授VB编程内容,学生基本上没有编程基础,相 当于零起点。

教师要教授基本技能:熟练掌握文件解压、复制等基本 电脑操作;
掌握搭建AppInventor平台运行环境的操作;
初 步掌握使用App Inventor开发手机应用的操作;
学会正确填 写设计方案、合理制订计划;
提供丰富的、合适的开发案例 和各种形式的学习资源;
制作相关电子图文教程、操作教学 微课;
建立网络学习环境,如在线微课平台、QQ讨论群;
确 定项目学习的评估标准(含评价内容与具体的评分标准);

撰写教学设计。

3.组织实施 让学生明确项目最终任务;
教师教授基本操作,学生利 用在线微课视频、QQ群进行网络强化性专项学习;
学生以小 组在课堂进行2—3次方案讨论、设计,分工,课后进行制作。

4.前期资源开发 学习资源(逐渐制作,按需增加):电子教程一本,含内容介绍、平台搭建及初级开发实例3个内容;
微课视频:
账号申请、平台搭建、开发实例操作教学视频3个;
App Inventor客户端、PDF阅读软件及上述电子资源通过百度云 共享。

教学评估工具:项目式学习的评价包含过程评价与结果 评价,为了收集学生个人与小组在不同阶段的进展情况,设 计5份表格作为引导和评价学生学习过程与结果的工具,并 在项目结束后通过网络调查问卷收集学生的学习反馈。

(1)个人学习记录表:记录每节课要学什么、遇到什么 问题、解决的方法;
督促学生有目的的学习和对学习过程进 行反思;
学生全程使用。

(2)项目规划表:记录小组讨论过程、结果,确定小组 分工、进度;
初步明确完成设计任务的技术需求;
小组在第 3至第5课时使用。

(3)作品设计说明书:学习规范地填写产品设计、使用 说明,再次明确项目设计的过程和方法;
小组在第4、5课时 使用。

(4)观察记录表:记录教学过程中学生遇到的共性及个 性问题、教师的解决方法及效果、后期改进的设想等;
教师 全程使用。

(5)作品评分表:教师及学生对学习过程和学习结果的 组评及师评成绩;
师生在第5课时使用。

(6)网络调查问卷:获取学生自我评价、学习效果及反馈;
结束后使用。

(二)实施阶段 1.明确设计任务并开展基础教学(电脑室,第1课) 情境创设:开发一个优秀的手机应用参加2015年中国第 二届App Inventor智能手机应用开发大赛获取优胜奖励。

教学内容:App Inventor介绍;
学习绿色版谷歌浏览器 的使用,注册AI帐号;
学习编写1+1=?程序;
根据视频及教 程自主学习与练习;
手机模拟器安装与程序调试。

教师活动:任务讲解、演示与课堂指导。

学生活动:听讲、操作、练习、自主学习。

引导工具:个人学习记录表。

观察与完善:教师通过观察发现,大多数学生对于使用 手机模拟器进行程序调试的操作未掌握,当天课后,在电子 图文教程中专门增加了一个章节帮助学生学习模拟器使用 操作。另外,对学习能力强的同学增加了10以内加减法运算 程序开发的内容。

2.基础技能自学(电脑室,第2课) 教学内容:练习搭建运行环境操作;
学习如何导出自己 的手机程序;
使用微视频和电子教程进行自主学习。

任务1:手速测试程序的编写。

任务2:生成指定个数随机数。

提高任务:IO以内加减法运算程序开发。

设计目的:反复练习,使学生掌握开发环境搭建的操作;
模仿实例学习掌握基本开发技能。

教师活动:任务讲解、操作演示、课堂指导。

学生活动:听讲、自学、练习。

引导工具:个人学习记录表。

观察与完善:增加“打地鼠”程序教程。

3.活动探究+制定计划(电脑室,第3课) 教学内容:讲解分组要求(组长统筹、界面设计、代码 编写、测试、记录、填表);
自由分组(3~4人一组),讨 论与明确开发方向、学习需求;
填写项目规划表、记录讨论 内容;
自主学习,完成前两节课没有完成的案例;
提高任务 ——打地鼠程序编写;
布置课后制作及为下节展示交流做准 备。

设计目的:拟定初步设计方案,明确开发目标及后续学 习需求;
学习完成项目设计的知识与技能。

教师活动:任务讲解、课堂指导、记录学生学习需求。

学生活动:讨论、记录、填表。

引导工具:项目规划表、个人学习记录表。

完善资源建设:改进项目规划表设计。

4.展示交流(普通教室,第4课) 教学内容:教师讲解展示要求,强调最终作品应具有创 新性、科学性、实用性;
小组轮流上台进行设计方案展示, 接受下一组同学提问、教师点评;
各小组调整与完善设计方 案;
布置课后制作、完善任务。设计目的:明确设计要求,交流设计方案;
以下一组提 问、上一组回答的方式促使各小组完善设计方案。

教师活动:讲解、点评、记录。

学生活动:展示、相互问答、讨论、填表。

引导工具:项目设计说明书、个人学习记录表。

完善资源建设:根据“创新性、科学性、实用性”原则 改进作品评分表。

5.成果交流(普通教室,第5课) 教学内容:介绍项目式学习,回顾本次学习历程;
明确 汇报要求;
小组成果汇报、问辩;
老师小结,布置作业提交 要求。

设计目的:了解项目式学习,明确设计的过程,反复以 交流、展示过程促进学生隐性知识显性化。

教师活动:讲解、组织问答、点评、记录、完善学习资 源建设。

学生活动:听讲、汇报、问辩、填表。

引导工具:作品评分表、项目设计说明书、个人学习记 录表。

完善资源建设:根据教师观察及学生反馈,完成《App Inventor智能手机应用开发》校本教材;
制作、完善相关教 学微视频。

(三)活动评价 1.项目成绩评定由于这是高一学生第一次参与的项目式学习,因此,本 着以鼓励为主的原则,在对作品评分的时候,教师以比较宽 松的给分标准对学生提交的各类表格、作品进行打分。成绩 计算综合过程评价和作品评价,计算公式及8个实验班各小 组成绩统计如下:
小组成绩=项目规划表(40%)+设计说明书(40%)+作品 (20%)+展示加分。

个人成绩=小组成绩(80%)+个人学习记录(20%)。

具体见下页表:
其中,3. 2%的小组因为填表马虎、手机APP应用基本无 内容而得到不合格的成绩;
另外,8个班合计共23位同学参 与了项目但因为没有提交任何证明参与的材料而没有成绩。

2.学生问卷反馈 项目结束后,教师使用问卷网对8个教学班进行问卷调 查,问卷统计结果显示:学习前,96. 52%的学生不具备编 程基础,66. 55%的学生想学手机编程;
学习后,82. 87%的 学生表示掌握了基本操作;
60. 98%的学生“喜欢”这次的 学习内容,34. 6%的学生表示“一般”;
91. 64%的学生会 继续学习此项目;
有26. 48%的学生认为自己已经可以开发 自己想要的手机应用程序;
仅1. 05%的学生使用过网络教学 视频。

在学习支持方面,学生普遍希望教师能够提供多一点时 间、更丰富和形式多样的学习资源(视频+电子教程+演示等);
大多数学生都支持教师开展类似的项目学习;
整体来 说,本次智能手机编程开发的项目式学习取得了较好的学习 成效。

3.项目实施中发现的问题 (1)学生“眼高手低”现象普遍,理论与实际脱节大。

从多轮小组交流与展示来看,大部分小组都有比较好的 构想,但真正能实现的很少;
个别小组设想过于理想化,甚 至超出目前已知的技术水平;
由于学生信息技术操作水平差 别大,各小组的作品完成程度也很不同,绝大部分小组的程 序技术水平均与教师提供的案例技术水平相仿或略低,97个 小组中仅有3个小组的作品能够与其他学科或生活实际联系 起来进行设计与开发;
整体而言,学生模仿能力一般,作品 技术含量偏低、创新性弱。

(2)“面对面”的学习效果要优于“在线网络学习”效 果。

笔者认为,由于通用技术课程的课时不足,利用微课开 展网络学习,为学生提供更多、更便捷、更全面的学习内容 和机会,应该能够受到学生的欢迎;
但实际上,在此项目学 习近一个半月的时间段内,供课后讨论和解答环境启用的QQ 群基本没有学生使用;
专门开设的在线微视频观看人数最多 的只有12人;
百度云教学资源下载数56次,远远低于436人 的总学习人数的数值。“面对面”的学习方式还是保证学习 人数和学习质量的第一选择。(3)操作模式中的各个环节必须在“课堂内”落实。

由于电脑室课时冲突,本次项目学习只能在电脑室安排 2节课的基础学习,并不得不将作品制作环节安排在课后由 学生自主进行,而学生课后普遍不能或不愿意使用网络进行 非考试科目学习,就相当于实施过程中缺少了一个重要的师 生、生生“面对面”讨论和解决开发过程中遇到的技术问题 的作品制作环节;
再加上老师提供的学习资源并没有技术含 量较高的开发案例,因此,学生手机应用作品的技术水平不 高就在情理之中。

(4)教师在项目首次开发、实施过程中工作量巨大。

在项目开发与实施过程中,教师要考虑许多问题,如使 用什么工具帮助和引导学生学习、怎么获取学生的学习进度 等;
教师要应付学生随时遇到的技术问题,并用大量的课外 时间对学生作品进行一一评分。但只要有一个成功的、适合 自己的项目式学习案例,就可以对后续的项目式学习起到很 好的指引作用。

四、模式应用的反思 通过多轮教学实验发现,融入设计学习理念的项目式学 习模式用于技术教学主要有以下好处:
首先,该模式能够帮助教师灵活组织与实施完整的教学 内容,开发出既能发挥教师特长又受到学生喜欢的项目内容, 在很大程度上避免教学过程中因教材各章节内容强制分割 而造成“讲一半,留一半”的尴尬,逐渐积累和丰富教学案例。

其次,应用该模式,是以项目的理念统筹学习的全过程, 融人设计学习理念的项目式学习全程从学生的角度考虑,以 帮助和促进学生“学”为核心,每个环节都能够让学生清晰 地知道自己在什么位置,要做什么,做到什么程度,并能在 互动环节中表达自己的目标与需求,使教师能够及时调整实 施环节和完善资源建设。

再次,该模式具有较完善的记录与反馈机制,无论是各 种引导表格工具或是教师的课堂观察,都能够让教师在教学 过程中清晰地获取学生的学习状态,把握学生的学习进度, 并能针对发现的情况在某个环节或多个环节加以纠正和强 化,提升教学效果。

最后,在项目准备与实施过程中的学习资源、评价方案 等教学资源的建设是一个不断积累和完善的过程,无论是对 教学资源的开发、应用,或是对学生学习行为、学习效果的 观察,还是对引导工具的开发和应用都蕴含着丰富的研究内 容,稍加拓展,便可将支持学生学习的教程、视频等资料转 化成校本教材和校本课程,并能为教师寻找课题、项目提供 大量的研究素材,对促进教师个人专业成长有着积极的作用。

融人设计学习理念的项目式学习操作模式强调以学生 “学”为中心,可以让教师以全面、清晰的方式组织和实施 技术教学,可以让学生通过亲身经历完整的技术设计和技术 实验的过程掌握相关技术知识、技能与方法,得到较好的教学效果。

*本文系广州市教育局十二五规划课题:基于项目的学 习( PBL)模式在中学校本技术课程的开发与应用的行动研究 (立项号:1201470481)成果。

参考文献:
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