[中图分类号] G623.15 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2016)24-051 著名教育家陈鹤琴先生说过:“儿童以游戏为生命,游 戏具有种种教育的价值。既然儿童喜欢游戏,我们就可以利 用游戏活动来支配他们,来养成他们的学习习惯,使智力和 非智力品质得到协调发展。”陈先生的话揭示了游戏活动与 学习活动的内在联系。爱玩是学生的天性,为了激发学生的 学习兴趣,调动他们的学习积极性,在品德课程教学中,我 尝试用游戏教学法实施教学,既满足了学生对学习的好奇心 和求知欲,又激发了他们乐学、善学的需求和意愿,从而真 正地促进学生内在、主动的发展。
下面,我以鄂教版《品德与社会》三年级(上册)中“学 会遵守规则”一课的部分教学活动为例,谈谈实施游戏化教 学促进学生自主发展的思考。
片断一:激趣——游戏引出规则 师走进教室的指着中间地板上画着“跳房子”游戏的“房子”说:“现在,我们一起玩‘跳房子’的游戏,好吗?” 学生欢呼雀跃,争先恐后地要上台玩游戏。师请一名学生上 台玩游戏,这名学生很兴奋,先将沙包扔在第一个格子中, 单脚跳进第二个格子中,由于没站稳,一着急,一下踩着了 “房子”的线。几个细心的学生发现后,连忙叫喊道:“踩 线了!”“犯规了!”“该下场了!”……此时,师趁势引 导:“不能踩线就是‘跳房子’游戏中的一项规则。同学们 最喜欢玩游戏了,你们还知道哪些游戏规则呢?” 生1:我喜欢打乒乓球。我和好朋友打乒乓球时定了规 则:每局打7球,打3球后开始换发球。
生2:我们常玩“猫捉老鼠”的游戏,这个游戏的规则 是如果洞外的“猫”捉到了出洞的“老鼠”,“猫”和“老 鼠”的角色就要互换,“老鼠”可就当上了“猫大王”了! 师:游戏都有规则,生活中,你们还知道哪些规则呢? 生3:我知道学校里有规则,如打上课铃后,老师和学 生都必须按课表进教室上课。
生4:你们不知道,我家还订了家规呢!爸爸抽烟上瘾, 为爸爸的身体健康着想,我们家订了一条家规,那就是爸爸 每天最多只能抽两支烟! 生5:我发现公共场所也有规则,如过马路要走人行横 道线等。
生6:特殊时期还有特殊的规则呢!如“非典”期间, 到医院看病必须先量体温。师(故作顿悟状):哦,看来,生活中处处有规则。那 么,到底什么是规则呢? 生7:我知道了,规则就是规定,就是要求。
生8:我想,规则就是人人必须要做到的…… 师:把大家的意见综合起来,规则就是大家必须共同遵 守的具体规定。
…… 反思:《品德与社会》课程的基本理念:“儿童的生活 是课程的基础。”游戏是学生生活的重要组成部分,为帮助 学生将抽象的规则概念具体化,开课呈现最熟悉、最普通的 贴近学生生活的情境——“跳房子”游戏,使学生在玩中发 现“违规”现象,自然引入“规则”的话题。然后在师生的 交流中,从游戏规则引向生活中更广泛的规则,如校规、家 规、公共场所中的各种规则等。这种以游戏导入的教学方式, 少了教师向学生强加灌输的理论,少了枯燥乏味的对话,更 多的是激发学生主动参与的热情,极大地增强了教学的实效 性。
片断二:合作——自主制定规则 (讲台上摆放着跳绳、毽子、呼啦圈、沙包、皮球等学 生活动的物品) 师:老师发现同学们特别喜欢玩游戏,现在给大家提供 一个玩的机会。同学们可以自由组成小姐,自由选择讲台上 提供的物品开展活动,各组制定好规则后就可以开展活动了,有兴趣吗?(师话音刚落,教室里顿时热闹起来,学生自主 选择游戏伙伴,自主分组,自主选择物品。讨论制定游戏规 则时,师巡视,随时掌握学生活动的进展情况。其间,师发 现一组学生在商议、制定游戏规则时争论得热火朝天) 生1:我们来玩踢毽子的游戏吧?(有几个学生连忙摆 手、摇头) 生2:太老套了,能否在玩法上想点新花样? 生3:对,我们来玩“巧运键”的游戏。规定一个起点 和一个终点,谁能把毽子从起点运到终点,并且毽子不落地, 谁就是胜利者,中途不能用手扶毽子,如果毽子掉在地上就 要被罚下场。
生4:这样有点新意,不过应该加大难度,可以把毽子 顶在头上。
生5:还可以把毽子放在脚背上、手臂上,这样玩的花 样不是更多了吗? 生6:真有趣,这样一来,游戏名称应该改叫“运毽过 河”了。嘻嘻,这比“巧运毽”更形象了。
生7:玩游戏的路程可以是从起点到终点,再从终点到 起点。
生8(连忙反驳):我不同意你的看法。要走一个来回, 花的时间长了点,其他同学要等好半天才能玩呢! 生9:我们几个人可以排队轮流玩游戏,这样可以保证 每个人都能玩到。(大家纷纷点头赞许,开始高高兴兴地玩“运毽过河”的游戏) 各组制定好游戏规则开展活动后,师与学生共同回顾、 交流活动过程,最后达成共识:规则是大家商议后共同制定 出的,没有规则或有规则不遵守,活动将无法进行。
…… 反思:上述活动设计的意图是为了让学生体验制定规则 的过程。在活动中,学生始终是选择、决策、行动的主体, 同时发挥个体的独特性,如自成小组、自选材料、自行合作、 自由讨论、自主发现等,这一具有开放性和自主性的教学过 程为学生开辟了自主体验、交流合作的空间。通过交流互动、 合作学习,让师生分享彼此的思考、经验和知识,交流彼此 的情感、体验与观念,培养了学生主动探究、勇于创新、团 结协作的精神,在共同经历、体验制定规则的过程中实现共 识、共享、共进的目的。
片断三:发现——培养规则意识 师(出示《规则棋》):看看能发现什么? 生1:我发现在生活中规则无处不在,如在电影院看电 影时不能大声喧哗、过马路时应走斑马线等。
生2:我发现《规则棋》中的一些规则还没有制定完, 需要组里的同学共同制定后才能玩棋。
生3:我读懂了《规则棋》中的一些规则,如有一格里 的内容是“小朋友在马路上踢足球”,这个小朋友违反了交 通规则;
在玩棋时,棋子正好走到这一格,下棋的人将会受到停走一次的惩罚。
生4:太棒了!我真想马上玩《规则棋》,因为我发现 在玩《遵守棋》的过程中,只要遵守规则,还能获得一枚“守 规则小卫士”的奖章呢! 师:同学们真了不起,人人都有一双善于发现的眼睛。
现在我们开始玩棋吧! …… 反思:苏霍姆林斯基说过:“在人的心灵深处,总有一 种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、 探索者。”实践也证明,“发现”比“接受”更有价值。本 环节中,教师把学习的时空留给学生,将学生喜爱的玩棋游 戏引入课堂中,让学生在玩中学、玩中发现,学生参与的激 情高涨,这也是“在玩中学,在做中学,在体验中学”自主 性学习方式的体现。
总之,游戏中蕴含着珍贵的教育价值。游戏化教学方式 为教师提供了一种顺应儿童天性的法则,让我们珍视游戏化 教学方式中蕴含的教育价值,促进学生获得深刻的情感体验, 使学生获得真正、自主的发展。小学教学参考(综合)
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