二、小学信息技术微课的设计原则(一)时间要短 根据小学生的认知特点和学习规律,通常低年级的小学 生注意力集中的有效时间大约为5分钟,中高年级的时间稍 长,但也一般不超过10分钟。因此,在设计小学信息技术微 课时需要选定适宜的时长。对于小学低年级的信息技术基础 知识,如:认识计算机设备、键盘鼠标的操作等内容宜安排 在5分钟之内,中高年级的教学内容,如:简单的文字处理、 表格数据处理等内容,可根据教学内容的复杂程度,安排在 5-8分钟之内[4]。
(二)切入要迅速 小学信息技术微课时长较短,通常只有传统教师授课时 间的三分之一,甚至更少。因此,微课切入知识点必须迅速, 直入主题,开门见山,不可拖沓,要尽最大努力在第一时间 吸引学生的注意力。常可通过设问、疑问、悬念,或者直接 给出操作结果、展示教学内容中最具吸引力的动态效果等方 式来切入主题,力求在紧密结合教学内容的前提下,别出心 裁。
(三)内容需短小精悍 由于时间短,小学信息技术微课的内容一定要避免过于 冗繁。需要精心设计,坚持做到主题鲜明、突出,一次只需 要讲透一个知识内容即可,若5-8分钟之内不能讲透,则必 须进行剪裁或者再细分为若干小知识点进行组织。如:小学 高年级的“Word文档的格式设置”一节,分为“字体设置”、“段落设置”、“篇章设置”等多个内容,在微课教学方式 下,必须将知识点逐个细分,分别制作微课视频。当然,微 课教学也可以安排综合性的内容,例如:可设计一个学生在 5分钟之内即可掌握的小型综合性例子。此外,微课教学内 容短小的另一种优势是微课视频所需的辅助与配套资源总 容量不大、要求不那么高。如:一个微课视频只有几十兆的 容量,可在多媒体计算机室内利用局域网较为迅速地传输, 也方便有条件的学生携带回家,在家中继续学习。
(四)形式类型要多 传统的课堂教学方式有讲授型、实验型、探究型、问答 型、启发型、小组活动型等。微课获得成功的前提是迅速吸 引学生注意力,因此,微课教学的类型不宜过于单调。以小 学高年级的《表格数据处理》为例,微课教学可通过设问启 发学生对统计本班期中考试成绩表的兴趣,通过小组活动组 织课堂,利用问答来纠正部分学生表格处理中出现的错误, 使整个教学活动师生共同参与,生动活泼。在此提供一种较 为成功的小学信息技术微课教学流程供参考(如图1)。
[提出问题] [明确教学目标] [确定教学 形式类型] [迅速切入主题] [展示教学案例] [师生交 互] [师生交互] [学生探讨回答] [师生交互] [给出参考解 答][引出下一个问题][教师给予评价] 图1 小学信息技术微课教学流程 三、微课制作方法(一)所需的软硬件工具[5] (1)硬件:计算机、耳麦、绘图板或手写板(可选)、 摄录机(可选,也可用普通数码相机替代)。
(二)录制方法 1.录屏软件录制法 2.“录屏软件+手写板+画图工具”法 3.录像机拍摄法 四、小学信息技术课程微课实践 本文以小学信息技术课程程序设计部分的“认识循环结 构”为例,展开微课教学实践。
(一)编程工具的选择 小学生的学习特点要求课堂要富有趣味性,且满足他们 好玩爱动手的天性,因此,可选用图形化编程语言展开教学。
Scratch是由美国麻省理工学院的媒体实验室设计开发的一 款面向8岁以上学童的简易编程语言,它以形象、直观的积 木式指令的方式代替了繁杂、枯燥的指令代码,学生如同搭 积木一般,只需用鼠标拖动图形化的指令模块就能完成编程 [6];
同时,其丰富的多媒体特性,也非常有利于小学生编 制叙事故事程序、动画程序、小游戏等[7]。因此,本课例 选用Scratch作为编程教学工具。如图2,为Scratch环境下 “认识循环结构”的微课视频截图。
图2 “认识循环结构”的微课视频截图(二)教学过程 本文以在惠州市三栋镇上洞小学六年级(1)班的信息 技术课中的“认识循环结构”课程为例。在本课中教师引导 学生创作他们喜爱的游戏作品“小金鱼游泳”,通过游戏的 创建学习循环结构。依据微课的设计原则与学生特点,教学 可分为四个阶段进行。
1.展开游戏,激发兴趣 在教学开始时,首先组织学生开展有趣的“小金鱼游泳” 游戏,让学生了解游戏的基本规则,以游戏的形式吸引学生 的注意力,激发他们的兴趣与好奇心,并为学生编程提供条 件。在好奇心的驱使下,学生在本阶段结束后对接下来的编 程讲授非常期待。
2.播放微课视频,引导观察 本阶段教学以引导学生展开观察为主要目的,围绕着兴 趣点让学生对编程操作进行识记。因此,微课设计要求主题 鲜明、知识点要细化到位,每步操作完成后都要立刻展示效 果,让学生感受收获,以刺激他们学习的欲望。并让学生每 编制完成一小段程序,就切换到动画展示窗口,让学生立刻 观察小金鱼泳姿的变化情况。在教学的过程中,教师也可根 据学生的表现,暂停微课的播放,展开师生对话,进一步引 导学生自我发现、自我探索、自主学习,如:用“刚才在屏 幕上看到了什么?”、“我看到的与以前有什么不一样?” 的语句及时地发问,让学生从不同视角展开观察等。这一阶段结束后,学生已对游戏编程非常感兴趣,并跃跃欲试。
3.学生模仿编程 这一阶段,教师可放开学生对计算机的操作权限,让学 生根据上一阶段微课视频的观察,自主地进行编程实践。教 师此时的主要作用有两方面,一方面是引导并督促学生展开 编程学习,另一方面对部分学生在编程过程中出现的问题进 行答疑解惑。整个过程中,由于小学生的识记能力有限,可 将微课视频进行下发,学生在遇到编程问题的时候可先反复 观察微课视频中的操作,并仿照视频内容进行编程。
4.自主创作提升问题解决能力 五、效果分析 为了解微课教学的成效,研究今后的改进方法,笔者结 合程序设计进行课堂测验,采用问卷访谈等方式对实验班上 46 名学生展开调查与测量,研究结果分析如下。
(一)学习积极性有所提高 通过观察和访谈可以看出,学生学习的积极性明显提高, 特别是在提出问题、参与讨论、互相模仿学习、提出自己解 决方案上最为明显。
(二)模仿识记能力得以加强 微课方式更便于学生观察、模仿和识记,由于模仿的主 题鲜明且较为单一,能多次重复,经在课堂观察测量下发现, 普通的学生往往只需观看一到两次微课视频就能顺利完成 课堂任务,编制出游戏,且部分学生还学会采用拖动视频进度条的办法,仅观看关键步骤就能迅速地找到问题的解决办 法。
(三)学生创造力提升显著 通过“威廉斯创造性思考活动”量表对班上的46名学生 进行测量发现,学生在程序设计方面的独创性和变通力的后 测成绩均高于前测成绩,尤其是独创性上前后有显著差异, 其余的包括流畅性、开放性、操作精细度等也得到了较大幅 度的提升。
六、结束语 微课作为一种新的教学方式,具有教学信息资源主题鲜 明、短小精悍、针对性强,对知识点的讲解透彻等特点。科 学合理地使用微课教学能使小学生在有限的课堂时间内注 意力集中,动手能力和创新能力也得以明显地提升。事实上, 微课教学也同样适用于小学各学科,通过展开进一步的工作, 深入探索其更广泛的应用。
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