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[让学习成为最爱谈低年段语文课游戏化教学]

来源:领导班子述职 时间:2019-10-16 08:07:05 点击:

让学习成为最爱谈低年段语文课游戏化教学

让学习成为最爱谈低年段语文课游戏化教学 游戏,学生的最爱;
学习,学生的必需。如何将两者融 合,让“必需”同时也是“最爱”呢?让游戏进课堂,让学 生用游戏的方式学习!教师把游戏的设置、疑问、挑战、自 主、合作等理念,融人教学活动中,利用学生对游戏的天生 爱好心理,将游戏与教学完美结合,让学生在积极、愉快、 轻松的环境下学习,提高主动学习、自主探讨的热情,获得 更好的学习效果,从而真正实现以生为本,回归教育本质。

一、拼音游戏 汉语拼音对于一年级学生来讲比较抽象,学起来比较困 难。那么,怎么能让学生记住并且熟练拼读呢?我和几位老 师合作研发了“七彩拼音牌”,将声母、单韵母、复韵母、 整体认读音节等用不同颜色呈现,并设计了八个小游戏,分 为三个阶段:辨识阶段的基础游戏,被动拼读的进阶游戏, 熟练运用的巅峰对决。这里介绍其中两个小游戏—— 1.拼音接龙 游戏目的:让学生熟练掌握拼音字母的分类,并按顺序 记忆。

游戏规则:将某类拼音牌(比如声母牌)打乱顺序后, 按顺序依次接龙,接得又对又快者获胜。接龙任务可以是一 个人完成,也可以由几个人合作完成。

拼音接龙属于辨识阶段的一个基础游戏。跟英语字母一 个原理,我们的拼音字母也是有顺序的,也是可以一个一个来记忆的。这样,它们就是~个相互关联的整体。拼音接龙 可以是韵母接龙,也可以是声母接龙,还可以是整体认读音 节接龙。要想接龙接得好,必须熟记拼音表。如果是比赛性 质的,还得比速度,又刺激又好玩。这样的游戏,在学习完 单韵母后就可以进行。而且,每学完一种类型的拼音,都可 以玩一玩拼音接龙。接龙游戏玩转了,对这些拼音字母也就 了然于胸了。

2.拼音钓鱼 游戏目的:拼音钓鱼游戏是锻炼被动形式下的拼音拼读。

游戏人数为2到6人。

游戏规则:韵母是“鱼”,背面朝上摊开在桌面E,以 备翻牌;
声母是“鱼钩”,背面朝上叠在一起,以备摸牌。

摸完声母牌后,游戏者按顺序翻一张韵母牌,并与手中某个 声母拼读,拼读正确便是钓鱼成功,其余的游戏者要跟读。

跟读后,出牌者收回“鱼钩”(声母),并获得此“鱼”(韵 母);
如果不能拼读,便将“鱼”放回“鱼塘”。所有的韵 母牌摸完后,得“鱼”最多者获胜。

拼音钓鱼属于进阶游戏,重在拼读。学习完声母、单韵 母以及拼读的技巧后,就应该是大量的口头练习,拼音钓鱼 玩的就是这个。孩子们在游戏中,反复练习拼读。拼对了, 获得“鱼”,心里欢喜;
拼错了,也不要紧,等待下一轮的 钓鱼。在游戏过程中,不但会有同伴对自己的拼读做出判断, 而且自己也肩负判断同伴对错的责任。期间,对了就跟读,错了就纠正,这其实就是一个相互学习的过程,较之传统教 法大大增加了单位时间内的人均训练量。因为这个游戏里充 满了挑战、竞争,有伙伴的同行,趣味十足,学生玩得不亦 乐乎,拼音的学习在不知不觉中就得以巩固。

二、识字游戏 游戏化教学也不一定真的要使用纯粹的游戏,而是将游 戏的挑战、好奇、竞争、控制等特性应用到学习活动的设计 中。读书的基础就是识字,单纯的识字枯燥乏味,如果添加 游戏的元素,就会变得趣味盎然。

1.课内识字游戏 在课堂上,以往都是老师带着学生读,读着读着学生就 游离了。那我们就变一变,把学习的过程变成一个群体活动。

活动中,不再是老师一个字一个字地教,而是要学生先自主 预习,再组内学习,最后以小组为单位走上讲台展示学习成 果。展示过程中,当当小老师,带领台下同学学习,检查他 们的学习效果。这个时候,学习不仅是学习,它还是游戏。

独乐乐,不如众乐乐。我们的班级被分成若干学习小组,每 次学习新课前,先各自根据要求预习,然后再根据老师给出 的几项展示目标小组学习一 每个学习小组完成一个目标。各学习小组领到任务后, 组长带领组员一项一项地读、说,并给每个组员都分配任务, 准备集体上台展示(也是当小老师).带领全班同学来读、 说。如果展示只是单方面的讲述,台下游离会是很自然的事 情。怎么解决这个问题呢?让台上台下互动!让学生明白展 示时不仅台上有任务,台下也有任务。台上要完成三项任 务:第一,表明我们自己学会了;
第二,我要带着你们学会;

第三,要考考你们是否学会。台下的同学也有三项任务:第 一,我要看你是不是真的学会了,有错误我要帮你找出来;

第二,随时接受挑战,也许比谁读得更好,也许是准备回答 台上的问题,还可能是接受检查;
第三,作出评价,评价是 要有内涵——说欣赏、找问题、提建议、来分享。台上“小 老师”该如何带领台下同学来完成学习任务呢?那也是有 “游戏规则”的—— (l)我先读,你后跟 学习字词首先就是要读正确。可以采取“跟我读”的方 式,台上同学渎得对,台下就跟读;
台上读得有错误,台下 举手纠正,大家再跟读。

(2)大家一起动起来 分析汉字结构偏旁,可以采用手动口说,有节奏地进行。

双手动作演示字的结构,比如:左右结构,就两只手握拳半 举,分别竖在左右两边;
上下结构,则左右手握拳,在胸前 一上一下摆放;
半包围结构,左手握拳横在胸前不动,右手 握拳绕左拳旋转;
全包围结构,则左右两个拳头,互相围绕 旋转;
独体字结构,则是抱拳动作。手动的同时还要口说生 字的拼音结构偏旁,如:pan,盼盼盼,左右结构,目字旁。孩子们边做动作,边念儿歌式的结构分析,大脑会兴奋起来, 注意力更集中,同时又相当于做了课中操,调剂了课堂。

(3)我出题,你做答 学生在预习时编写小练习,并写上答案。展示环节,出 示题目,遮挡答案,请台下同学来回答。出题的方式也可以 有趣些,比如数学识字法,我说意思你猜词等。

(4)我展示,你点评 每个小组展示完后,台下学生要对台上同学的表现进行 点评。老师要综合各方面给台上同学的展示和台下同学的互 动予以记分。

看似繁琐,但中间的任何一个环节都是非常“有用”的 工作,真正把学生放在“主体”的位置,坐到了汽车驾驶员 位置。为了能够上台展示好,他们会在家里认真地预习,在 小组内积极练习,完全是主动学习状态。在这个过程中,他 们不但学到了知识,还培养了交往能力,学会合作、学会理 解和尊重别人。这样的游戏,刚开始玩会多花些时间,但几 个回合之后,就可以转为自动化,每一步该做什么学生清清 楚楚,一课内容学习所花费的时间比常规课堂要少半个课时 甚至一个课时,学生所获得的却比常规课堂丰富得多。这样 的学习方式,拥有游戏的特点,又不纯粹是游戏;
不但有趣, 而且有用。

2.课外识字游戏 为了让学生回到家里也能乐 滋滋地去重复认读生字词,我们设计了识字游戏——让词语 花盛开。每个词语居于四片花瓣中央,读对一次,就给一片花瓣 上色,四片花瓣全都上了色,就意味着词语花盛开了。学生 很希望自己的词语花全部开放,读词记词也就格外用心。那 些一时没记住的词语,等待涂色的花瓣也会提醒他们继续努 力。有了这样温馨美丽的督促,原本枯燥的认字一下变得趣 味盎然了。(见下图) 三、阅读游戏 我们的学生要在阅读中学习理解、学习 表达,在阅读中获得信息、体验情感、明白人情事理等。很 多时候阅读需要一个人静静地进行,那样能够沉下来进入深 阅读。但对于一个群体而言,尤其是对低年段学生来说,他 们尚在学习基本的阅读方法,培养基础的阅读能力。而阅读 方法和能力的获得过程需要动静结合,既要在静默中思考, 又要在活动中碰撞。我们的阅读活动是以小组为单位进行的, 有了小组合作,学习不再是单打独斗,而是一个团队的合作。

成功时,享受的是同欢呼的喜悦,失败了流淌的是共分担的 温暖。阅渎游戏的活动又该如何设计?课文不同,游戏的内 容和方法也不同。

《陶罐和铁罐》是人教版三年级上册的课文。这个阶段 的学生合作能力大幅提升,理解能力的差距也逐步拉大,设 计合作目标时,我们既要考虑到培养孩子的能力,又要考虑 满足不同层次孩子的需要。我们的常态学习小组,每组六个 学生,分别编成1~6号。根据孩子的不同水平,我设计了这 样的三级合作目标——【一星级】陶罐和铁罐这两个物品本身各有什么优点和 缺点?请选择词语填写表格说明,并从课文中或者生活中找 依据。

【二星级】课文把陶罐和铁罐当作人来写,他们具有人 物什么性格特点?你从哪里看出来的? 【三星级】本单元课文《矛和盾的集合》的最后一节揭 示了故事中的道理。请照样子,给《陶罐和铁罐》加一节, 说说这个故事中包含的道理。

本课学习任务的分配方式是每个小组5、6号学生完成一 星级目标,3、4号学生完成二星级目标,1、2号学生完成三 星级目标。

整个活动分两部分:首先,交代学习目标后让学生转组, 让同层次的孩子从常态学习小组走出来,组成新的小组。让 同一目标的学生凑在一起充分交流后,上台分享他们的学习 成果。这样,暂时落后的孩子在舞台上有了位置,而优秀的 孩子也有大展拳脚的空间,也是给其他同学做了示范。然后, 所有的学生又回到常态组,拓展阅读《老鼠和狮子》,写下 这则寓言所蕴含的道理,再来分享。

这套目标的设计既让学生完成了对信息的提取和加工, 还有了新的生成,对孩子的感受能力、理解能力、创造能力 都有帮助。同时,也让不同层次的孩子各得其所,各有发展。

当然,再美味的食物,吃多了就腻味了。同理,再好玩 的游戏,玩多了就厌倦了。怎么办?更新!升级!前面讲到用于家里的识字游戏“让生字花盛开”,起初是特别好用的, 但是做了几回后,学生就开始厌倦了。于是,我们就做了修 改,衍生出了“点亮星空”“母鸡下蛋…小羊吃草”“小兔 拔萝卜”等新的识字游戏。换了玩法,孩子们又津津有味了, 这就是游戏方式的更新。阅读游戏一开始是常态小组的合作, 后来变成转组合作,如《陶罐和铁罐》的学习方式,其实就 是游戏方式的升级。

总之,把游戏与教学融合,也就是改变过去那种重接受 学习、死记硬背、机械训练的状态,通过游戏方式,激发学 生的学习动机;
通过有层级的游戏内容,培养学生获取知识 与解决问题的能力;
通过小组合作,培养学生交流与合作的 能力。但是,好的游戏设计一定是要清晰明了的行动规划, 也一定要对游戏过程中可能出现的问题做好预测,提出应变 措施,并优化游戏的流程。

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