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【基于做中学理念的信息技术课程与教学的方法建设】信息技术核心理念

来源:感谢信 时间:2019-10-25 07:58:38 点击:

基于做中学理念的信息技术课程与教学的方法建设

基于做中学理念的信息技术课程与教学的方法建设 “工程”(engineering)一词最早是来自于军事中 的兵器制造领域,要求能够按照标准制作一个标准的零件, 然后再把它们组装起来,完成规格统一的产品制造过程。后 来这个词衍生为完成一个需要很多人协作分工,在规定的时 间内完成一个具有一定功能的复杂项目,比如盖一座大楼, 交付一个软件,或者让载人飞船到月球上转一圈。在班级授 课制的模式当中,教学被分割成几十分钟的单元,每位学生 都倾向于有独立的任务和具体的知识学习以及相应的考评 标准。学生被分割成一个个的原子,缺乏协作的机会和条件, 因此在班级授课制的模式当中,我们大多数情况只能讲解 “工程基础知识”,而不能够带领学生完成一个完整的工程 项目。比如,我们可以讲“制作一个电子报刊”,只有当这 个电子报刊承载了一定的具体功能,如作为要发行的校报的 一部分,或者要在学校里面公开售卖时,才可以称为一项完 整的工程。在大部分情况下,信息技术学科当中的工程教学, 是在讲“完成一项工程项目所需的基础知识”而不是讲一项 工程。

技术教学中工程学习的一个趋势是在学习了“完成一项 工程项目所需的基础知识”之后,通过一个综合实践活动, 用比较长的时间来完成一个综合项目。比如,每个学期,当 讲授完Scratch语言的基础知识以后,我们会单独抽一个周 六组织一个“编程马拉松”的项目,要求学生在一天的时间内完成一个复杂程序的设计。这种活动的受益者只是少数, 工程教育的目的是为了回答一个问题“教育究竟可以在多大 程度上接近真实世界”,因此我们更希望未来的技术教育能 够更好地解决这个问题,让所有人体验真实工程当中的快乐。

我们可以从“点亮一盏LED灯”的教学开始。

教学任务设计 尝试用不同的方法点亮一盏LED灯,并完成一个由50盏 灯构成的大吊灯的制作过程。

教学实施过程与思考 让我们试着比较点亮一个发光二极管(LED灯)的三种 方式。

方法1:一个纽扣电池,正极接发光二极管的正极,负 极接发光二极管的负极,它就亮起来了。

方法2:使用一个Scratch测控板,这是一种很常用的信 息技术实验仪器,用Scratch语言通过计算机控制通过发光 二极管的电流的大小和方向,然后点亮它。

方法3:使用Arduino传感器板,把控制发光二极管的程 序下载到Arduino上面,然后控制这个发光二极管的亮灭。

这三种方式从技术上经历了从模拟电路、外部控制的数 字电路、单片机自动控制的数字电路三个阶段,在高中阶段 可以通过两课时的教学,完成基础知识的学习。但是这只是 一项工程项目启动的基础知识,我们期望学习完这些基础知 识以后,学生能够通过完成一个综合的项目体验真实工程的过程,达到真正的学以致用,这就需要更为细致的教学组织 技巧和设计。如果我们把“做中学”理解为一种学习方式, 那么“做”可以理解为“制作”,即“Make”,可以延伸为 现在很流行的“创客”(Maker);
技术教育当中的“工程” 可以理解为一种用创客的方式,完成一个尽可能接近真实生 活的项目。

1. 如何根据基础知识确定一项工程项目的题目 工程项目是一种复杂的项目,如果按照典型的创客教育 的学习模式,在制作(Making)阶段,学生学习了一项工程 项目所需的基础技能,在改装(Hacking)环节需要由学生 提出一个改装的方向。比如在制作环节当中,学生知道如何 用绕线器来点亮一盏LED灯,如图1所示。接下来需要启发学 生做一个比较大的项目。比如,给LED加上一个灯罩制作一 个由50盏灯构成的大吊灯。于是发动了景山学校创客空间的 会员们手绘灯罩,做成了一个吊灯(图2)。

吊灯的顶端是两个铁环,铁环分别连接了电池和50个发 光二极管的正极和负极,这样一个比较复杂的、会让人见到 眼前一亮的作品就完成了。

让人眼前一亮,是很多创客作品成功的关键因素。而在 原理层面问题解决之后,我们很希望设计能够做到让人眼前 一亮。有几个很常用的原则:(1)做很大的东西或者很小 的东西。比如,一人高的吊灯或者能在iPad上跑步的小机器 人。(2)做跟人发生联系的东西。比如,这个吊灯的每一个单元都是创客空间的会员手绘的。(3)整体的统一和局 部的个性给予观众合适的信息量。这个吊灯灯罩都是立方体, 而每个又不太一样,过于统一显得呆板,过于个性显得杂乱。

(4)跟正常的逻辑不太一样。比如,触摸的开关看上去就 比按钮或者拨位开关让人觉得更加有趣一些。这些改装的角 度,可以帮助学生有的放矢地确定改装的工程项目的主题。

2. 如何确定分工 在团队合作的工程项目当中,我们常常需要让学生分组, 类似流水线一样完成较大的项目。比如,这个很大的吊灯, 可以分为折制灯罩、灯罩彩绘、给灯罩安装LED、将LED安装 到两个铁环上四个步骤。它们彼此是同在一条流水线的关系, 这种串行关系的优点是分工明确,缺点是后期工序要等待前 期的工序完成之后才能操作。相关的另一个分工方式是将学 生分配成小团队,每个小组都制造一个迷你的吊灯,最后再 将小吊灯汇集成一个大吊灯。这种分工方式的优点是比较灵 活,每个小组内部可以按照工程进度调整分工,而且各个小 组之间存在竞争,便于激励学生完成工程项目。

3. 如何明确工期 在班级授课制当中,一般来讲需要在一节课当中完成一 个独立的单元。之前在信息技术教学中常见的“期末大项目” 的考核方式,可以看做是一种将复杂的工程项目分解在每个 课时的一种做法,但是这种做法学生在一周之后常常遗忘上 节课的内容,使得本课的体验不连续,因此需要更为细致的设计。另外,我们也可以通过学校的各种活动确定工期,比 如2014年下学期在北京景山学校当中开展的“创客1.0”活 动,学生在课堂上学习了“点亮LED灯”这种工程项目的基 本技能,然后以班级为单位开展竞赛,工期就是从发起活动 到提交作品的这段时间。学生可以在完成比赛项目的过程中, 形成临时的团队,完成一个差异性的工程作品。更重要的是, 这种项目常常是在学生的家中由几位同学共同完成的,这有 利于将工程项目的思想更好地渗透到学生的家庭生活中。更 重要的是,类似这种“创客发小”的基于家庭和社区的活动 形态,更加类似美国的“车库文化”,这是一种基于家庭和 社区的创客活动形式。

4. 如何在工程完成中体会工艺探索的过程 在工程项目当中,常常会遇到一些困难。比如,在吊灯 这个项目当中,我们发现LED灯容易脱落,此时各个小组便 会通过改进制作方法来解决这个问题。再如,灯罩的制作过 程缺乏一个统一的标准,我们可以用Word来绘制一个折纸图 纸,帮助提高灯罩制作的精度。这些“微创新”都是工艺方 面的改进,对工艺的追求是所谓的“工匠精神”的一个重要 的方面。

5. 如何评价这项工程项目 对于一项完整的工程项目可以使用下面的这种雷达图 (图3)进行评价。一个作品的制作并且最终发布,可能需 要用到电子与程序的知识来完成功能,材料与结构的技能来构建外形,科学探究和数学建模的方法来解决问题,媒体传 播与文案写作的能力来发布作品。此外,还可以根据最后的 作品的整体情况评价其工业设计水平,并通过每位成员在团 队中的作用和积极性来评价其团队协作能力。评价者可以根 据自己的情况将其每个维度分成五分制或者十分制的量表。

在不同的工程项目当中,评价的各个维度会有调整。另 外,如果能够在评价当中引入专家评价或者社会评价,则会 让工程项目的评价更具专业性和社会意义。比如优秀的工程 项目参加各级的“科技创新大赛”由专家给出评价。学校也 可以搞很多类似创意集市的活动学生的工程作品可以用来 义卖或销售,让市场和消费者用脚投票,也是一种不错的评 价形式。

图3 6. 工程项目的未来以及信息技术在其中的作用

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