教师要善于将游戏渗透到教学中,将教学中问题或内容,以 游戏的方式让学生参与进来,在轻松愉快的课堂气氛中,营 造学生良好的学习情绪,积极主动,全身投入地学习,体现 了学生课堂的主体地位,将枯燥的学习转变为快乐的接受, 让学生在玩中学,学中玩,在舞蹈中体验获得知识的快乐, 达到“寓教于乐”的理想的教学效果。爱因斯坦说过:热爱 是最好的老师,兴趣是永恒的动力。学前教育的学生进校情 况参差不齐,有的学生可以说基本上从未接触过舞蹈,而且 年龄都在16―20岁之间,已过了基本功练习的最好年龄,学 习舞蹈的过程,是较为艰苦和困难的,所以教学过程中,增 添学生学习的兴趣和信心非常重要。因此,笔者把游戏渗透 到教学中,实践证明,这对于培养学生学习舞蹈的兴趣提高 舞蹈课教学效果,是卓有成效的。二、创设“游戏”导入,激发学生学习舞蹈的积极性 “良好的开端是成功的一半。”课堂教学中创设好的导 入方法,巧妙地导入新课,就会象磁铁般紧紧吸引住学生, 使他们兴趣盎然,思维活跃,很自然地进入最佳的学习状态。
它不仅能激发学生学习兴趣,引导学生的学习动机,而且成 为铺设学习的桥梁,使教师更好的调控课堂教学。笔者认为 在舞蹈教学中”游戏”的导入也是一种能激发学生学习积极 性的好的方法。“游戏”导入教学,不仅能够有效吸引学生, 让学生动手动脑,迅速提高学生的学习兴趣,同时学生经过 自己在游戏中的体会,对新学内容有较好的感知,因此所谓 的枯燥乏味的新内容就能够迎刃而解了。例如:笔者在幼儿 舞蹈创编《动作的发展》一节中,以游戏“跳绳”为导入, 同学们在欢快的音乐声中把“跳”这个动作充分发展为:单 腿跳、双腿跳、正跳、反跳、交替跳、麻花跳……等等丰富 多彩的动作,学生通过这个游戏的对新学内容―――《动作 的发展》有了充分的理解。因此,游戏的导入激发了学生的 积极性,也迅速提高了学生的学习兴趣,同时培养了学生的 表现力、创造力。以生活中熟悉的游戏,或生活常识、儿歌 律动、竞争环节等手段为切入点,游戏的导入设计必须巧妙, 教师要独具匠心的把教学目标隐藏在其中,且趣味性强和难 易程度要适中。学生在参与的过程中投入且循序渐进,整堂 课的教学过程就轻松愉悦且环环相扣了。
三、营造游戏贯穿,增强学习舞蹈的趣味性苏联教育家科罗寥夫说过:“有趣味,有吸引力的东西 使识记的可能性增加一倍半。”这是对游戏教学的最好注脚。
在教学实践中,我们发现许多学生在开始接触舞蹈时,学习 兴趣较高,但随着机械枯燥的训练及难度的加大,加之身体 上的疼痛,丧失了学习舞蹈的信心,甚至产生了恐惧感,最 重要的就是舞蹈教学缺乏趣味性。而游戏教学可增强教学的 趣味性,学生的学习兴趣会最大限度地被激发出来,这样学 生就能由被动学习变主动学习。在舞蹈教学中营造游戏贯穿 课堂,运用故事化(情景化)主教材游戏组织教学,是一种 好的手段。在教学过程中,教师有目的地引入或创设具有一 定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,帮助学生 理解教材,激发学生的情感,让干巴巴地传授知识转变为生 动有趣、形象化的愉快教学,充分调动了学生学习的主动性 和积极性。依托情景、故事,把游戏从课堂的引入到课堂的 结尾串联起来,与教学内容浑然一体,学生在情景交融的游 戏中下完成课堂目标,是提高舞蹈教学实效的一种好的途径。
例如:在教东北秧歌手绢花时,笔者采用了情境的设计,利 用多媒体视频把身边的环境假象为春天里开满美丽鲜花的 花园;
又运用了角色的设计,同学们自己以扮演一个活泼可 爱的小女孩的角色出现;
最后采用了情节的设计,设计出小 女孩在花园里捉蝴蝶、玩耍游戏的情节。教学中在特定的情 境中,笔者较多地利用了表演游戏的因素,使学生主动学习, 乐于学习,取得更好的学习效果。情境教学是常见的一种教学方法,教师善于利用现有的多媒体设备及丰富的想象力, 加上生动的语言和现场调控能力,就可以带领学生在情境中 完成教学任务。
四、妙用“游戏”巩固,提高学习舞蹈的可效性 第斯多惠说:“教学的艺术不在于传授的本领,而在于 激励、唤醒、鼓舞。”在课堂教学中,教师对学生的信任及 肯定,顺应学生个体的特点和需求去启发、鼓励和加以方法 上的开导,使学生的求知欲和思辨力充分释放,让“学”成 为一种自觉、主动以及独立的行为,使学生乐于学习。舞蹈 课中,利用游戏因素,使教学活动游戏化。有趣的游戏可以 避免反反复复机械操练的枯燥,消除学生在学习中出现的紧 张情绪,还可以调节紧张疲劳学习的节奏,使学生在快乐的 娱乐性、竞技性中学习,提高了学习的可效性。例如:舞蹈 教学中,笔者在检查学生学习成果时,好多同学不敢积极主 动的展示自我,笔者就会运用“击鼓传花”的传统游戏,让 同学们在游戏中得到锻炼,敢于展示、勤于表演,并在游戏 中对学生的展示加以肯定和鼓励,使他们获得成就感。在愉 快紧张的气氛中,既巩固所学知识与技能,又培养了学生的 表现力,轻松的达到了理想的教学效果。再如:舞蹈课中笔 者在教藏族踢踏舞时,运用所学的舞步(退踏步、抬踏步、 滴答步、第一基本步、二三步、七下退踏步等基本步伐)创 编设计了一个“舞林争霸”的游戏。将同学们分为两组,进 行组与组之间的竞赛,其中一组同学喊出口令:“XX步XX步XX步做完XX步”。对方同学根据喊出的口令快速准确的做出 相应的步伐,如一方出错,胜方将获得“舞林霸主”称号。
在这个具有竞争性合作游戏中,通过学生的好奇心、好胜心, 激发了学生学习情趣,使一些原本枯燥的学习具有了游戏性, 把课堂气氛推向了高潮,增强了同学们的合作意识,也大大 激发了学生学习的积极性。学前教育中舞蹈教学游戏的渗透, 不仅调动学生学习的积极主动性,发挥学生能动性,让学生 亲自体会获取成功的喜悦,打破以往舞蹈教学的单调感、枯 燥感,提高了学生学习质量,达到理想的教学效果,让学生 更轻松、更主动,真正成为舞蹈学习的主体。总之,不管采 取哪种游戏进行教学,都应当遵循活动教学中活动的三个原 则:适宜性、实际性、实效性。教师作为教学活动的指挥者 和引导者都必须恰当、合理地去选择游戏教学,而不应该滥 用游戏教学,一定要“取之有道,用之有度”,与教材紧密 联系。学前教育专业教育的特殊性,需要教师创设情景、激 发学生学习主观能动性。发展学生自主学习的能力和合作精 神。
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