2.通过圈一圈、画一画等方式,结合生活实际,引导学 生去发现与众不同的玩法、意想不到的发现和重大的发现发 明之间的联系,从而进一步去发现发明家身上所具有的特质。
【教学流程】 一、课前活动:猜谜,聊聊玩的感受 1.猜谜活动 一匹马儿两人骑,这边高来那边低,虽然马儿不会跑, 两人骑着笑嘻嘻。(猜一大型玩具)———跷跷板 2. 聊聊平时玩跷跷板的感受。
【设计意图:以儿童喜闻乐见的形式“猜谜”来激发学 生的学习兴趣,让他们在交流中回味玩跷跷板的乐趣,为后 续教学中探究“为何我们玩出的是乐趣,而发明家玩出的是 发明”做铺垫。】 二、比较阅读,找找相同点 1.回顾课文《玩出了名堂》,说说列文虎克玩出的是什 么名堂。
2. 课件呈现三篇文章的题目,请学生从中选出题目相近的两篇。
3. 请学生快速地默读两篇文章,找一找相同点,并用 笔做记号。
4.反馈交流,说说找到的相同点:两位发明家都是荷兰 人、玩的都是镜片、都在玩中有了新的发现、都把镜片重叠 起来看事物、发明的东西都有“镜”字等等。
【设计意图:让学生在对比中阅读,通过寻找两篇文章 的相同点,初步了解课外阅读材料《玩出来的发明》的主要 内容。训练学生带着任务快速默读的能力,提升阅读速度。】 三、拓展阅读,梳理脉络 1. 请学生阅读另一个玩中发明的小故事《世界上第一 个听诊器》,边读边找玩的是什么,又玩出了什么名堂,找 到后圈出来。
2. 学生汇报:玩的是跷跷板,最后发明了听诊器。
【设计意图:读一读,圈一圈,梳理故事的脉络,使学 生了解故事中的发明家“玩什么”,“玩出的名堂是什么”。
“不动笔墨不读书”,学生在阅读探索中发现,在动笔中帮 助自己提取文中的重要信息。】 四、从扶到放,研究玩法和发现 1.从课前的交流中,我们发现,小朋友们玩跷跷板玩出 的是乐趣,发明家却从玩中得到了伟大的发现发明。在这个 故事里,小朋友们玩跷跷板的方法和我们一样吗?请你找到 写他们是怎么玩的这句话,用横线画出来。学生找到如下句子:
只见他们一个站在这头,弯着腰,把耳朵紧贴跷跷板, 一个蹲在那头,用一枚铁钉在板上轻轻地划着。
3.这样的玩法,带来了怎样的发现?请你快速地再找找 句子,用波浪线画出来。
学生找到如下句子:
6.小组合作,读《玩出来的发明》,完成表格。反馈如 下:
【设计意图:三篇文章都因为有“与众不同的玩法”, 得到了“意想不到的发现”。通过整理“玩法”和“发现”, 可以使学生更深入地去思考“发现”如何转化为“发明”, 从而更深刻地体会到发明家身上的特质。教师从扶到放,学 生小组合作,都旨在降低学生的学习难度。学生在学习和讨 论中,习得提取信息和筛选信息,并加以概括的能力。】 五、自主发现,小结发明家的特质 1. 发明家能把这样有趣的发现转变成发明。请回想今 天课堂上读到的这三篇文章,他们身上有哪些值得我们学习 的地方? 2.学生汇报,教师简要板书发明家的特质。
3.教师小结,启发学生在生活中学习这些特质,成为一 名小小发明家。
【设计意图:回顾阅读材料,学生学习从群文阅读中体 会人物形象,形成自己的观点。通过交流补充,促使学生多角度地思考,更全面地理解人物。教师的归纳小结,将启发 学生在平时的生活中学习这些特质。】 六、阅读推荐,倡导课外延伸 这里有两本关于发明家和他们的发明故事的书,老师推 荐给你们看,希望你们既能从中去印证自己的这些发现,又 能继续发现更多属于发明家的特质。
【设计意图:将学生从有限的课内阅读推向无限的课外 阅读天地之中,使学生从一篇文章的阅读推进到群文、一本 书的阅读中去。在课内激发读书兴趣,促进课外阅读实践, 在课内外结合中提高学生的阅读能力。】
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