手机版
您的当前位置: 钻爱网 > 节日 > 清明 > [移动学习环境下中小学电子教材的开发]

[移动学习环境下中小学电子教材的开发]

来源:清明 时间:2019-10-13 07:52:02 点击:

移动学习环境下中小学电子教材的开发

移动学习环境下中小学电子教材的开发 摘 要:随着信息技术的变革和大数据时代的发展,电 子教材的开发已经成为适应移动学习时代数字化资源建设 的趋势。本文首先介绍了电子教材开发的环境,对于目前IOS 系统下iBooks Author和Android系统下EPUB进行了相关研究, 提出了电子教材开发“分析、设计、制作、发布”的四个阶 段,并简单地展示了《信息技术与课程整合》电子教材开发 的示例,以期对电子教材的相关研究提供实践意义。

中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1671-7503 (2015)19-0068-04 一、引言 随着信息技术的变革和大数据时代的发展,信息化社会 逐渐出现了三个基本特征:信息知识爆炸、生活步调加快以 及学习方式的改变。为了适应信息时代这三个基本特征,传 统的教与学面临着巨大的挑战,当前的学习环境逐步趋向智 慧学习环境。智慧学习环境最重要的是利用学习分析技术或 者学习者学习的路径设计来呈现学习资源,以满足学习者个 性化的学习需求。智慧学习环境作为数字学习环境的高端形 态,在学习资源、学习工具、学习社群、教学社群、学习方式、教学方式六个方面有明显的差异,其中,教材是智慧学 习环境的基本要素[1]。生活在数字时代的学习者,具有高 速的检索能力,学习的认知方式逐渐趋于一种非线性的学习 加工方式。在这种时代背景下,传统教材的线性学习方式、 稳固性、静态以及封闭式的学习教材已经无法适应学习者的 需求,现代教育环境更加注重教育情境的开元性、流通性、 多样性。所以,随着电子书包的推广应用,电子教材的设计 与开发是必然趋势。

二、电子教材的开发环境 目前,电子教材的制作工具主要分为IOS系统、Windows 系统、Android系统,随着智能手机和ipad的广泛使用,目 前作为电子书包环境下的电子教材主要以IOS系统和 Android系统环境下为主。

(一)IOS系统 1.iBooks Author中添加导航链接 2.iBooks Author中添加词汇表wWW.dYLw.Net 3.iBooks Author中添加交互控件 iBooks Author中目前有很多交互控件,例如:画廊、 交互图像、keynote、视频、HTML、3D、测试题、弹出框及 其它等。现以交互图像和测试题为例,在教学中可以进行相 关探索。交互图像可以用于在教学中对特定图像的放大和标 注,学习者轻拖图像,点击不同位置查看详细信息的标示(如 图3)。测试题的编写可以添加相应的测试题目,也可以添 加一些小互动游戏来实现测试的效果(如图4)。电子教材 的富媒体化激发了学习者学习的兴趣,教材的非线性组织符 合学习者知识的加工方式。同时,交互在电子教材中的使用, 减少了学习过程中实施反馈的时间,学习者能快速了解自己 学习的状况。

(二)Android系统 三、电子教材的开发步骤 电子教材是对课程教材的二次开发,是对教学进行系统 的设计。教学系统的设计一般包括分析、设计、开发、实施、评价五个阶段。黄荣怀曾经将电子教材开发过程概括为需要 分析、学习设计、媒体开发、作品发布四个阶段[2]。笔者 认为,电子教材的开发首先要考虑学习者的特征、学习路径、 界面的设计、交互活动的设计、认知方式,等等,总的来说, 所有的设计都是用来支持学习者的学习。所以,前期电子教 材在用户反馈模块是一个不断迭代设计的过程,技术设计人 员需要根据用户的反馈不断地进行修改和调整。同时,电子 教材对于知识的表征或者呈现方式需要满足学习者的视觉 广度与深度,知识可视化通过视觉表征改进知识的创造和传 递为设计领域提供参考[3]。基于此,笔者提出电子教材的 开发过程(如图5)。

图5 电子教材的开发步骤 (一)分析阶段 学习者特征分析:学习者特征分析主要从背景知识、认 知方式、学习路径三个方面入手。学习者特征分析主要是考 虑不同年龄段学习者对于知识呈现方式偏好不同。对于学习 者特征分析则是从背景知识、认知方式、学习路径进行。学 习者背景知识主要是学习者原有的知识水平,了解了学习者的知识水平,在设计教学活动或者教材的内容顺序上起着至 关重要作用;
在认知方式上进行分析,考虑的是不同科目不 同年龄段学生的认知加工能力或者大体偏好,因为电子教材 制作完成后主要是针对不同地区相同年龄段的学习者。另外, 在认知方式的基础上,也可以开发不同的校本教材、地区教 材,等等;
在学习路径上进行分析,实际上是为了不同学习 者可以选择自己喜欢的路径进行个性化学习,学习路径的分 析可以提供不同的学习方式和知识点不同的构建方式,完全 改变传统直线式学习的方式。

教学内容分析:教学内容分析主要从教学目标、知识点 联系、学习时间段、教学重难点、知识点类型五个方面入手。

对于教学目标的分析,教学目标是教学设计和教学活动的起 点与归宿,一切的设计、知识的呈现等都是围绕教学目标进 行的。教学目标同时也是教学的起点,有了教学目标才会展 开教学。教学大纲是各科教科书编写的依据,规定了某一学 科的课程性质、课程目标、内容目标、实施建议等,其中, 内容目标是主体,明确了学生应该掌握的知识技能等学科内 容[4];
对于知识点联系的分析,电子教材是对课本教材或 者教学材料的二次开发,了解教学知识点的顺序,利于知识 系统化呈现和教学内容的安排。一般知识点之间的关系可以 利用思维导图(Mind Manager/Mind Map)进行绘制,知识 点之间的关系分为上位、并列、下位三种关系,利用不同线段的方向和节点关系自上而下或者自下而上绘制;
对于学习 时间段的分析,学习时间段是教学设计一大要素,同时也是 教学效果考察因素之一。单位时间里,传授了相同的知识, 但是效率不同;
单位时间里,效率都很高,但是学生掌握的 知识量不同也会出现教学效率的不同。教学设计往往以教学 时间段为基础进行的教学活动设计,每个教学设计会有不同 的课时要求,所以,时间段也是教学内容必须分析的因素;

对于教学重难点分析后,才会在知识呈现方式、活动设计和 时间段安排有所不同;
最后需要考虑的是知识点的类型,在 教学内容分析阶段了解了知识点的类型,明白了所传授知识 是程序性知识还是陈述性知识,才会进行不同的教学设计。

(二)设计阶段 界面设计:界面设计主要分为界面的导航设计、界面的 布局、呈现方式。界面的导航设计是电子教材设计的关键, 明确的导航保证学习者在学习过程中不会出现迷航的现象。

在实际制作中无论是EPUB和iBooks Author都会有目录章节 的导航,但是在实际制作过程中,可以根据实际的教学活动 设计的模块,适当的设计导航模块,便于学习者自主选择学 习的模块进行学习;
界面的布局,一般需要符合学习者习惯 的规律,同时在制作中要保持制作界面边界的距离适中,防 止触屏边界文字,做笔记时出现翻页的反应;
呈现方式,主要是考虑不同文字与图片、视频、交互等呈现的方式,对于 界面的设计,呈现多以富媒体化特性为主,界面尽量保持文 字、图片、视频等其它交互呈现方式要适度,不能出现大面 积文字或者图片过多等现象,同时对于不同知识点要选择有 效的呈现方式。

(三)制作阶段 制作阶段要求不仅仅是文字与媒体的呈现,用户的体验 很重要,所以,在制作阶段团队中需要一支专门负责美工设 计制作的团队。制作阶段是一个不断迭代循环的过程,利用 用户体验的反复反馈进行调整和修改,其中,用户体验起决 定性作用。电子教材用户体验设计核心要素被提炼为3E(易 用性Easy、吸引力Engaged、有效性Effective,简称3E)[5]。

Bernd H.Schmitt在著作《体验式营销》中描述了五种不同 的体验形式,分别是Sense(感官)、Feel(情感)、Think (思考)、Act(行为)、Relate(关联)[6]。笔者在Bernd H.Schmitt的基础上提出了用户体验标准的“视觉效果、交 互效果、功能效果、容错能力”四个维度出发“效率、呈现 方式、操作、页面布局、容错能力、视觉效果”六个方面(如 图6)。(四)作品发布阶段 作品发布前需要收集用户反馈的问卷信息,之后会对用 户提出的建议进行归纳汇总分析,进而从技术层面解决提出 的问题。功能完善后,继续进入用户体验阶段再次进行检测, 反复地迭代循环,直到用户体验基本满意为止,这些完成后 才将作品正式发布。在不同环境下,制作完成后,将电子教 材与后台数据库建立联系,保证电子教材的可靠性。当然, 教师在实际教学中,也可以针对每章节的知识点发布相应的 电子教材。这样既减少了电子教材内容本身的容量,又利于 发放和接受。

开发示例课程教材《信息技术与课程整合》如图7、图8 所示。

参考文献:
[1] 黄荣怀,杨俊峰,胡永斌.从数字学习环境到智慧 学习环境——学习环境的变革与趋势[J].开放教育研究, 2012,(01):75-84. wWW.dYLw.Net[3] 王朝云,刘玉龙.知识可视化的理论与应用[J].现 代教育技术,2007,(06):18-20. [4] 钟启泉.现代课程论[M].上海:华东师范大学出版 社,2003. [6] Bernd H.Schmitt.体验营销:如何增强公司及品牌 的亲和力[M].北京:清华大学出版社,2004.

推荐内容

钻爱网 www.zuanai.cn

Copyright © 2002-2018 . 钻爱网 版权所有 湘ICP备12008529号-1

Top