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[《逐帧动画》课件设计制作的案例研究]如何制作安全案例课件

来源:端午节 时间:2019-10-12 07:57:32 点击:

《逐帧动画》课件设计制作的案例研究

《逐帧动画》课件设计制作的案例研究 ● 制作背景 在初中二年级《信息技术》课程的教学内容中有一个章 节是Flash动画的制作,主要学习Flash常见的几种基础动画 制作技术,逐帧动画是其中的入门篇。作为看着动画片长大 的新一代青少年学生,利用电脑的强大功能,能激发他们的 灵感与智慧,能促使他们最大限度地自由地演绎自己对生活 的理解,勾画梦想中完美的世界。模仿传统手工动画的方式, 每一帧都由手工绘制或导入连续图片完成的动画称为逐帧 动画,其具有极大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内 容。通过让学生欣赏精彩的逐帧动画作品,开阔眼界,培养 学生对动画制作的浓厚兴趣是制作《逐帧动画》课件的首要 目的。由于逐帧动画的制作方法并不是很复杂,通过课件的 辅助学习功能,学生可以自主学习掌握逐帧动画的制作方法。

● 设计思路与表现手法 为了达到让学生喜欢和在课堂上有效使用课件的目标, 我在课件设计制作中重点考虑了以下几个方面。

1.设计界面,统一风格 本课件在界面美工制作上寻求有所突破,这是确定要实 现的一个亮点。学生是课件的使用者和观众,首先在课件的 外观界面上要让学生喜欢,吸引学生的目光,给学生以美的 享受。因此,我从设计一开始筹划就决定在美工上下一番工 夫,在界面风格上借鉴了苹果计算机和手机的一些元素,为此我曾多次跑到苹果专卖店去体验苹果计算机的交互操作。

界面设计的第一步是在纸上画设计草稿,粗略构思课件的画 面。有了雏形,我就开始利用Photoshop分层设计每个画面 的效果图,在这个过程中需要对每个对象的位置进行反复的 摆放实验,每个画面的构图都需进行仔细的推敲,才确定了 课件的整体风格。第三步是切割Photoshop图片,将其导入 Flash的素材库,按照效果图设计的位置在Flash舞台中进行 元件的摆放,实现最终各画面效果(如图1)。

2.设计导航,便于操作 课件采用了二级导航设计,第一级用了学生熟知的七个 卡通形象作为交互按钮,分别代表“学习目标、动画欣赏、 动画原理、预备知识、制作方法、调整速度、知识检测”七 个学习环节,当鼠标移向每个卡通按钮时分别滑出提示语, 给学生以操作提示,人机交互亲切友好(如下页图2)。

第二级导航采用滑动的小圆角矩形按钮,点击按钮进入 相应的功能窗口。总体的操作习惯接近于苹果计算机和手机 的交互操作,不用过多的说明和操作培训,学生操作容易上 手,没有了传统演示文稿中“下一页”的概念,实现了非线 性的跳转,点击导航按钮可直达任意学习环节(如图3)。

3.精选作品,实现资源共享 动画欣赏这个环节里的内容是从互联网上精选的逐帧 动画视频作品,这些作品里逐帧动画制作的方法和所用的材 料各异。有一幅幅画在纸上或书边角的卡通人物漫画,通过翻动纸张和书本实现动画展示;
有一幅幅用橡皮泥、绿豆、 七巧板积木、毛线摆出的画面形成的动画,有用照相机一幅 幅拍摄的连续人物动作照片组成的动画;
有用LED、触摸屏 等电子设备显示出的画面组成的动画。通过欣赏这些优秀的 作品,开阔了学生的眼界,让他们看到动画制作方式的丰富 多彩和创意的无限,也提高了他们的欣赏水平,调动了学生 学习动画制作的兴趣和积极性,以此引领他们走进动画制作 的世界。

4.借助教具,帮助理解原理 动画原理的理解是一个教学重点和难点。动画的原理是 利用人类的视觉暂留特性,当以较快的速度播放图像时,观 察者就认为图像是连续运动的。如果用一个电影机来播放动 画,这个原理就容易理解,效果也会很好。但是在现实的课 堂中,让学生看到实物的电影机是比较困难的。我就在课件 里设计制作了一个电影播放机播放逐帧动画,通过让学生亲 自动手控制电影机播放“烈马奔跑”的动画,形象直观地把 动画形成的原理展示出来(如图4)。

5.综合多种方式,阐释制作方法 使用Flash制作逐帧动画的方法其实并不复杂,这一部 分采用的策略是以学生自主学习为主。在课件中利用图片文 字描述和录制操作视频两种方式描述逐帧动画的制作方法 和步骤,在图片文字展示逐帧动画每一个制作步骤的画面切 换的交互上采用了两种方法。一种是前后的翻页方式,另一种是点击代表步骤的数字按钮,可以直接展示想要看的步骤, 这样更方便学生自主学习(如上页图5)。

6.采用图示分解,回顾知识 Flash制作逐帧动画需要前面的一些基础知识的支持, 因此我在课件里设计了前置知识回顾这个环节,采用图示分 解的方法回顾旧知识,形象直观,便于学生理解、记忆(如 图6)。

7.模拟选择题,测试及反馈知识 我在知识检测环节大量采用单选组件,组成多组的单项 选择题,完全真实模拟纸质试卷的版面效果。学生答完题后, 可点击“完成测试”按钮,课件会自动判断对错并给出正确 答案作为修正参考,随后会给出正确与错误的题目数,同时 计算出准确率(如图7)。这样计算机代替了教师的阅卷, 提高了课堂效率。这里的答题功能主要是通过Flash ActionScript 3的组件编程实现的,具体的程序代码发布在 了这个博客里http://blog.sina.com.cn/u/1423041473。

● 评价与反思 本课件设计的初衷主要是作为学生自主学习的工具,教 师也可以在教课时演示使用。在使用时,通过计算机教室的 局域网发给每一位学生,学生可在课堂上自主学习。经过实 践证明,学生对动画欣赏非常感兴趣,的确起到了开阔眼界 的作用。逐帧动画的制作方法学习这个环节实现了分层教学, 接受能力和学习进度不同的学生可以反复观看这一部分,并利用下发的动画制作素材进行练习。学生通过完成课堂单选 题测试,课件当场反馈评价,能够及时找到知识学习的薄弱 环节,根据正确的答案显示及时进行知识认知错误的纠正。

总体来说这个课件取得了较好的教学效果。

● 幕前幕后 2012年暑假期间,我带着这个课件参加了第十届全国中 小学信息技术创新与实践活动的多媒体学习工具评优的赛 项。参赛期间,我观摩了许多来自全国各地的优秀课件,并 现场聆听了专家评委们的指导和点评,收获很大。通过学习 交流,我也发现了自己制作课件的不足和下一步在制作课件 上的努力方向。

(1)在课件制作的理念上需要不断更新和提高,多向 国内外的专家和老师学习,争取多参加一些赛事交流。

(2)在课件内容的系列化上需要进一步扩展。在这次 比赛中,我被一位老师制作物理课件“十年磨一剑”的坚持 所感动,他经过长时间的积累把课程的知识点做成组件,最 终的课件是按照知识点形成的较大的、完整的教学资源。

(3)许多专家都提出课件内容的可扩展性是一个发展 的方向,针对这个课件,单项选择题的内容没有更换和扩展 的功能就是一个弊端。

(4)在制作课件的软件及技术应用上,我还需要进一 步学习。为了增加课件的交互性和人工智能性,我选用Flash 作为课件制作的主要软件,对于Flash ActionScript 3.0的编程还需要进行系统的学习,当然其他一些辅助软件的应用 也还需要不断的了解和尝试,以使自己的制作技术更加娴熟。

评委印象 初看孙航卫老师的《逐帧动画》课件,一种赏心悦目的 感触油然而生,首先,映入眼帘的是精美的界面设计和精湛 的美工制作,这应该是最初留下的深刻印象吧!经过细心研 读,浅淡一下自己的感受与印象。

印象一:界面制作具有较高艺术性。界面创意新颖,元 件设计精致有趣。孙老师在界面美工上着力下了工夫,他借 鉴了苹果计算机和手机的交互界面的风格元素,界面导航按 钮生动有趣。色彩采用蓝色渐变色,主色调设计凸显科技主 题,给人以视觉上的享受。

印象二:课件导航的交互设计形象直观,人机交互友好, 操作简便。课件采用了两级导航设计,教学内容与学习环节 的呈现条理清晰,布局合理,友好提示,导航设计已改传统 演示文稿中“下一页”的设计思想,实现非线性的跳转,点 击导航按钮可直达任意学习环节,使得操作简单明了。

印象三:课件设计充分体现了现代信息技术辅助课堂教 学的作用,使多媒体课件成为突出重点、突破难点的教学手 段。

印象四:孙老师尚待思考完善的有这样两方面:一是课 件在可移植性和可扩展性方面还可以改进。如果能设计成模 块式积件,便可进行二次开发使用,则实用性会更强。就本课件来说,像单项选择题的内容没有设计更换和扩展的功能, 也没有设计“清除”或“重做”功能按钮就是一个缺憾。二 是课件在技术运用上还可以进一步的提高,特别在课件的交 互性及智能性方面,若能多采用Flash Action Script 3.0 的编程设计会大大提升课件的制作技术含量。

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