根据小学生好动、好奇的心理特点,在小学数学课堂教 学中,教师可以组织一些以学生为主的活动,对一些实际问题进行动手测量、演示或操作,使学生通过动手动脑获得学 习成效,这样既能巩固和灵活运用所学知识,又能提高操作 能力,培养创造精神。如教学“轴对称图形”时,我神秘地 打开了一个红折子,呈现剪好的对称图形,激起了学生创作 的愿望。然后让学生用事先准备好的长方形、正方形、圆、 平行四边形和几种三角形的纸片画一画、折一折,哪些图形 对折后能完全重合?哪些图形不能完全重合?边折边想,怎 样能证明是对称图形?同桌可以商量。这样学生通过亲自动 手操作,操作中体验对称图形的特点,自己发现问题、解决 问题,而且有力地调动了学生的学习兴趣。
生动的画面最能引起学生的注意力,精心设计的板画可 以使教学内容直观、形象,使学生很快进入教学情境中,达 到理想的教学效果。如教学“轴对称图形”时,我选取了“镜 像游戏”的生活情境及“剪纸创作”的实践情境,出示京剧 脸谱的精美图片(包拯、张飞、关羽等),让学生仔细观察:
哪个脸谱在设计上与众不同?为什么?学生马上发现包拯 的脸谱设计上不对称(额头、鼻梁上的花纹)。
我就此提出课题,对称会给人美的感觉,接着出示剪好 的半个喜字、半只螃蟹图,让学生小组合作共同想办法:要 想看到一个完整的对称图形,应该把镜子放在什么位置?通 过实践操作,同学们发现应该放在中心线上,有的说放在中 间的虚线上。我马上引出:这条虚线数学上称它为对称轴。
这样通过教学与生活的沟通及儿童的操作实践,强化了儿童对数学的感受,深化了对已感知内容的内心体验。四、利用 多媒体辅助教学,设置故事情境勾起学生的求知欲望。
数学老师可根据教学内容编制一些生动有趣的故事,借 助多媒体通过图像的形色、声光的动态感知,激发学生浓厚 的学习兴趣和强烈的求知欲望,引导学生主动积极地参与学 习。如在教学“分数的意义”时,我运用三维动画技术,以 童话故事的形式导入新课:灰太狼拿着一把米尺对喜羊羊 说:“你能用这把尺子量出我的尾巴有多长吗?如果量不出 的话,呵呵,我可要把你当做午餐哦!”喜羊羊拿起米尺一 边量一边数:怎么一米长都没有呢?喜羊羊犯难了,不足一 米怎么表示呢?此时我暂关机,利用常规教学手段,指名一 生用米尺量一量黑板的长度,让其他同学人人动手,用直尺 量一量桌面的长度,都会遇到喜羊羊遇到的问题:不够一米 或不够一尺的长度该怎样表示?学生认识到生活实际中确 实存在着这些问题,怎么办?这样便引起了急于解决的悬念, 激发了学生的问题意识,鼓励学生进行推测和猜想,让学生 通过实践自己去拓展数的范围。此时我认真设置问题,组织 学生广泛讨论自己的见解,同时也耐心听取学生的看法,保 护、引导学生创造性思维的发展。讨论之后,我边评价小结 边开机,画面上出现灰太狼指着喜羊羊的脑袋说:这就要用 到分数。你想知道什么叫分数吗?这样借助多媒体教学手段 创设了教学情境,激起了学生的求知欲望和创新意识。
课堂教学应以学生的发展为主线,以学生探索性的学为主体,以教师创造性的教为主导。所以,在课堂教学中,教 师应创设一个探索性的学习情境,引导学生从多种角度、各 个侧面、不同方向去思考问题,以激发学生的学习兴趣,变 “要我学”为“我要学”。如在教学“平行四边形面积的计 算”时,因为平行四边形面积的计算公式是教学重点,而平 行四边形面积计算公式的推导又是教学的难点,如何突破难 点呢?我在课堂教学中做了这样的设计:先出示长方形框架 并告诉学生长方形长5 分米、宽3 分米,请学生说出它的 面积;
然后我捏住长方形框架的一组对角向外拉,长方形变 成了平行四边形。
这时我提问:同学们能说出它的面积有没有变化吗?学 生A回答:它的面积不变,还是6 平方分米。学生B 回答:
它的面积变了,比8平方分米小。此刻,我没有肯定或否定 这两位学生的回答,而是给他们留下了一个悬念:这个平行 四边形的面积到底是多少?怎样求得呢?根据小学生的心 理特点,他们一定会探索其中的缘由,而教师就应该给学生 创设这种情境,放手让学生自己动手动脑去探索,自己得出 结论。这样,学生的求知欲望就会被有力地激发出来,这种 学习效果要比教师硬塞现成公式要好得多。
小学数学作为小学教育的重要学科,必须适应知识经济 时代、信息化社会的需要,从教育思想、教育观念、教学内 容、教学形式、教学方法、教学手段等各个方面进行改革, 继承我国优秀的文化传统,借鉴国内外先进的思想与方法,在实践中探索出一条新路。
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