一、游戏交互,巧设“玩乐”场 【教学片断一】“郊游赏美景” 师:小朋友,今天天气真好,我们一起去郊游好吗? (点击白板资源库中《郊游》乐曲,师生边唱边舞) 师:(屏幕定格于郊外图片)郊外的景色真美,你们看 到了什么? 生:白云、小鸟、蝴蝶。(教师指导学生按顺序描述) 师:听说呀,它们的后面都有一个你认识的老朋友,想 不想和它们见个面,打声招呼呀? 生:想—— (点击呈现白云、小鸟、蝴蝶遮盖下的23个声母。学生 依次认读) 喜欢游戏是孩子们的天性。交互式电子白板与游戏的邂 逅,巧妙创设了“郊游”这样一种学生喜闻乐见的活动,让 语文课上的“玩味”十足。学生在游戏中对23个声母的识记 更深刻。更重要的是,融于白板的游戏教学给学生的想象和 实践活动增添了乐趣,让学生爱上语文课。二、多维交互,营设“学习”场 新课标倡导自主、合作、探究的学习方式。交互式电子 白板最明显的特点是交互性极强,可以弥补师生之间、生生 之间、生本之间交流互动的空白,营设和谐温馨的学习场域。
【教学片断二】“果园摘果子” 师:同学们,欣赏完了郊外的景色,咱们去果园里玩玩 好吗? 生:好。
(白板出示一棵挂满红苹果的大树) 师:瞧,果子成熟了。你愿意帮助果园阿姨摘果子吗? 生:愿意。
师:很奇妙!这里的果子都有自己的代号,就在它的背 后。果园阿姨说:谁能认识它的代号,并带领大家认识代号, 谁就可以将它带回家。
(学生“开火车”上台操作工具笔点击红苹果。随着红 苹果依次退去,屏幕上出现不同的声母。学生认读正确后, 带领同伴朗读;
然后从教师手中领到写有相应声母的苹果卡 片) 师:听说,你们刚刚摘下的果子都被果园阿姨编上代号 了。请同学们动动脑筋,按果子的代号顺序排排队,再读一 读,记住它们。
(讨论交流后,拿到苹果卡片的学生按23个声母的顺序 依次站起来,高高地举起苹果卡片朗读、领读。教师根据学生的朗读,用工具笔调整屏幕上的声母顺序) 交互式电子白板作为一种变革性的教学手段,促进了课 堂教学方式的创新。教师通过电子白板创设“果园摘果子” 的游戏情境,营造了学习场;
然后,让孩子们以工具笔点击 “摘果子”的方式再次认读23个声母。这样,学生反刍、归 整自己记忆中的声母,初步回忆声母表的顺序。师生、生生、 人机之间的交流对话,改变了从枯燥说教到单纯演示课件的 乏味,有利于课堂教学有效性的提高,实现了教和学的愉悦 和谐。
三、动静交互,演设“闯关”场 静态教材的呈现远不如基于白板下的动态形式展示逼 真、形象,具有吸引力。教学只有与生活情境发生联系,才 能变得趣味十足,富有生命力。
【教学片断三】“动物园闯难关” 师:小朋友们,果园的对面就是动物园了。听说园里来 了一头神秘的动物,想不想去看看?(想) 师:动物园的叔叔说了,只要闯过三关,就能拿到小红 旗通行证。你们敢不敢挑战?(敢) 第一关:智过彩虹桥。
(白板出示一座弯曲的彩虹桥图片) 师:如果你能正确补全彩虹桥上所缺的字母,象征成功 的小红旗就会出现。
第二关:巧识双胞胎。师:有些声母宝宝长得特别像,就像双胞胎一样难辨。
谁能快速地、准确地、漂亮地写出它们,并且在打乱顺序的 情况下还能正确认出来,那就会赢得一阵成功的掌声。
(学生运用工具笔按声母表顺序填写所缺字母,老师适 时打乱顺序开火车认读。如果正确、迅速,设置的场景中将 会发出掌声,表示闯关成功) 第三关:悦分平翘舌音。
师:声母家族里的平舌音和翘舌音在外玩耍迷路了。你 能把他们分别送回家吗?如果送对了,你会听到一声真心的 谢谢。
(学生操作工具笔,将相应的字母分类,连线将其送回 家。如果正确,台下师生一起说“谢谢”。) 师:在大家共同努力下,咱们挑战成功!瞧,动物园到 了,这就是那头神秘的动物。
(聚焦课本第36页声母图,并制成卡片放在白板上,拖 拽至学生够得着的位置) …… 在学生“郊游”的路上设置重重关卡,将静止的教材内 容赋予声、像情境,“动”的不仅是教师,更多的是跃跃欲 试的孩子们。玩一玩,动一动,就能挑战一关又一关,这样 给予学生极大的信心和满足感。在动静的交互中,孩子们的 知识累积层次渐进——认读—区别—分类—背诵—默写,这 样他们将23个声母印刻在心窝里。
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