本文将对新课程导入的一些方法与策略进行探讨。
关键 词:课堂教学 方法 策略 技巧 1、实物开路、理论垫后 以 物导入,学生既感新奇,又生动、形象,学生摸得着看得见, 有助于学生化抽象为具体,为学生提供丰富的感性经验。这 样不仅可以达到吸引学生注意力的目的,而且可以增加学生 学习的兴趣,以使本堂教学事半功倍。教师展示的物品可以 各式各样,可以自己制作,也可以购买以及使用原有的教学 用具,只要运用得当都会达到很好的教学效果。例如:初中 数学中的解析几何,在讲三角形的时候,就可以直接拿三角 板来给同学观看,让大家看实物来学习三角形的理论。又比 如:在讲到球形的时候,可以直接拿来篮球来进行导入性的 学习,看着实物,然后在脑袋里面构造空间图形,发散学生 的思维,让学生层层深入,这样就能让学生对学习得内容印 象深刻。
2、开门见山、干净利索 抛砖引玉会让学生由浅 入深,但对于一些理论性比较强的知识,应该针对内容,直 接导入。有些教学内容是无法借助于旧知识导入,也无法采 用现实生活中的饰物导入,此时针对内容,开门见山的导入, 往往会唤起学生的学习兴趣,迅速把学生的思维和注意力引向所要探索的问题。例如“因式分解”的导入:先让学生计 算 平方差公式:(4+2)×(4-2)=12= 从而进一步推出( 反 过来为 完全平方公式:
进而推出 反过来为 再比如:讲解直线,射线,线段的时候,直接在黑板上 画直线,射线,线段,然后对比起特点,总结出三种线条的 性质。
3、故事多多、妙用无穷 数学的发展是岁月沉淀的 结果,可以追溯到远久,因而在发展的过程中,往往会有许 多生动而有趣味的事情。阅读数学发展史,结合课本找一些 与当堂课程内容相适应的一些古今中外数学史或有趣的数 学故事,通过真人真事,不仅能激发学生的求知欲望,还能 学习数学知识,领略数学家的人格魅力,接受高尚的思想教 育,增强学生对数学的感染力。阿基米德(约公元前287~212 年)——希腊物理学家、数学家。阿基米德的父亲是一位天 文学家和数学家,他从小受到良好的教育,特别喜爱数学。
有一次,国王请他去测定金匠刚刚为其做好的王冠是纯金的 还是掺有银子的混合物,并且告诫他不得毁坏王冠。起初, 阿基米德茫然不知所措。直到有一天,当自己泡大一满盆洗 澡水里时,溢出水量的体积等于他身体浸入水中的那部分体 积。那么,如果把王冠浸入水中,根据水面上升的情况算出 王冠的体积与等重量金子的体积相等,就说明王冠是纯金 的;
假如掺有银子的话,王冠的体积就会大一些。他兴奋地 从浴盆中跃出,全身赤条条地奔向皇宫,大喊着:"我找到了!找到了!"他为此而发明了浮力原理。
4.科技对端,教 学新颖 时代日新月异,任何事物都只能与时俱进,教学同 样是如此。黄灯片,多媒体等现代化教学手段已经广泛引进 课堂,从现代化媒体创设导入的方式,引导学生想象上课内 容的生活背景也是一很好的课的导入方法。例如在抛物线的 引入时,老师以“扔粉笔,让同学们观看粉笔的方式”引入 新课,利用多媒体课件放映一些关于抛出物体运行轨迹的画 面例如:篮球,炮弹等等,在看过实际抛出物体在空中的运 行方式之后,在黑板上画出刚才的运行轨迹,通过实物到理 论,用多媒体更生动,形象,让学生更能理解。再比如:讲 解图形的时候,手工作图的话比较单一,无法让学生多方位 的观察,所以直接用多媒体教学,让学生从不同的方向对不 同的图形进行观察,这样的话,既减轻了老师手工作图的辛 苦,同学也让学生更为直接的学习。
5、举一反三、触类旁 通 数学的内容设计不是孤立的,而是相互衔接,有所关联, 由浅入深的递进的,举一反三在教学中相当重要,运用好了, 可以让一堂课程事半功倍。在教学过程中,举一反三是通过 比较两个或两类数学对象的共同或相似的属性,从两个相似 的属性的比较中,产生联想,通过联想引入新课。如果已知 的数学对象比较熟悉, 新的数学对象通过与已知的数学对象 类比,那么类比引入就比较自然。例如:在讲解解一元一次 不等式时,可以通过解一元一次方程来类比,先让学生解答 几道一元一次方程后,然后把等号改成不等号,即“大于号”或“小于号”,提出这些就是一元一次不等式,怎么解呢? 在带着疑问之后,再从例题入手,通过反复的对比,将旧知 识进行延展变化为新知识,通过与一元一次方程的解很容易 类比出一元一次不等式的解,引入新课也很自然。
6、温故 知新、根深蒂固 “学而时习之,不亦说乎”这是一句人人 耳熟能说的话。
在课堂上学生所接触到的知识都是前后贯 通的,不是孤立的。旧知识里隐藏着新知识,在新的知识里 又能看到旧知识的影子。在新课前,先温习已学过的知识, 可以使学生把前后所学知识衔接起来,从而达到温故知新的 目的,使学生胸有成竹地走进课堂。教师可以针对上节课的 内容,设计一些简单的对话或笔头练习,这样有利于培养学 生对寻找新知识的感觉,学生在熟悉并掌握了旧知识后,有 了成功感和满足感,就会有更大的求知欲望。例如:在讲授 新一堂课程的时候,花几分钟时间来对上一堂课程的教学内 容进行简单的回顾,或者抽学生回答一些有关上一堂课程的 教学内容,既温习课程,同时让学生也产生了下一次可能会 被抽问的心态,让学生逐渐养成回家温习的习惯,一旦养成 了温习的习惯,对今后的教学以及孩子的自学等等都有很大 的好处。
7、巧用游戏,兴趣为先 “玩”不仅是小学生喜 欢的事情,即便是大人也贪“玩” ,对于初中生来说,处 于儿童与少年的过渡期,既有儿童的贪玩心理,同时也开始 有少年的好奇。说到玩,游戏就在讨论的话题之中,充分研 究教学内容,精心搜寻一系列知识性、趣味性强的游戏,经过设计、安排。从游戏导入,使学生边玩游戏边学习,在丰 富多彩的游戏中接受新知识,达到“玩与学”相结合的目的。
例如:在教学《可能性时》,在导入部分设计游戏,让学生 分成小组,拿出事先准备好的几个盒子,每个盒子里装有两 个球,有的盒子里放的两个全是白球或全是黄球,有的盒子 里放的是一白一黄两个球。每个同学一次只能摸一个球,记 录好球的颜色,摸好后继续把球放在盒子里,另一个同学继 续摸。学生在游戏中产生了浓厚的兴趣,合作学习不知不觉 地展开了。活动结束后,每个小组汇报摸球结果,教师自然 地引出“可能、不可能、一定”等概念。一节课下来,取得 了不错的教学效果。
8、心有疑问,解疑学习 设疑式导入 法是根据中学生追根求源的心理特点,一上课就给学生创设 一些疑问,创设矛盾,设置悬念,引起思考,使学生产生迫 切学习的浓厚兴趣,诱导学生由疑到思,由思到知的一种方 法。例如:讲解“抛物线”内容时,可以从战争电视入手, 里面都有炮弹炸毁的图像,教师可以很据此提出疑问,炮兵 为什么会如此准确的炸毁敌人呢?难道是有特异功能不 成?接下来再分析从炮兵到爆炸点的距离以及炮弹离开炮 口之后的轨迹,然后画出轨迹,在对其轨迹进行研究,之后 再告诉大家这就是所谓的“抛物线”,然后再研究其性质, 然大家从熟悉的例子中学习课本内容。
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