一、时间短,为英语课堂的推进提供了保障 小游戏的设计应以模块为单位,以广泛性与典型性为原 则,只有遵循这样的原则,教师设计的小游戏才具有可复制 性与推广性。根据学生的身心发展规律可知,学生集中注意 力的时间较短,所以小游戏的设计应该控制在三分钟左右, 这样既可以提高学生的注意力与参与度,又可以避免学生由 于长时间专注一件事情而感到疲倦。
例如,在教学三年级学生认识二十六个英文字母后,我 准备了一节字母复习课,将字母分成两个类别,即元音字母 和辅音字母。为了帮助学生攻克字母发音这一难关,我设计 了“找找自己的兵”“找找自己的将”的游戏,从全班学生 中挑选一名手持元音字母A的“将领”,让他去找含有自己 发音的辅音字母,找对就加分。然后再挑选四名选手,分别 手持E,I,O,U昀字母,要求剩下的学生快速找到自己的将 领,比比哪组学生快。通过这样的游戏设计,既激发了学生全员参与的热情,又保证了游戏的灵活性。学生在较短的时 间内完成了游戏任务,学习效率极高,为英语课堂的推进提 供了保障。
二、难度小,为学生的全员参与提供了保障 例如,在教学英语三年级上册Unit7《 Would you likea pie?》中的单词“sweet- -时,我采用画一画、猜一猜的小 游戏,先画一个椭圆,引导学生猜;
然后在椭圆的~边画一 个三角,让学生继续猜;
最后又在椭圆的另一边画了一个三 角,学生最终猜出了“sweet- -这个单词。这种层层推进的 猜测游戏,既符合学生的认知规律,又调动了学生的学习积 极性,为全员的参与提供了保障。
三、易操作,为教学任务的顺利开展提供了保障 在设计小游戏时,教师还应遵循方便简洁的原则,把学 生能够学会、能够操作作为游戏设计的最终目标,在给学生 讲解游戏步骤时也应用最简洁的语言,让学生了解游戏规则。
例如,在教学英语五年级上册Unit7《At weekends》一 课时,为了帮助学生复习巩同已学的动词词组,我为学生设 计了一个Simon says的游戏,其游戏规则是如果教师发出指 令时说“Simon says"就要做出相应的动作,如果教师发出 指令时没有说“Simon says"则不需要做任何动作。于是, 我将全班学生分为四组进行游戏,最后留有人数最多的小组 获胜。这个游戏的步骤较少,学生操作起来比较方便,在反 复操练过程中能够熟记已学的动词词组,为下一个环节做了铺垫。这个游戏的设计还可以根据课堂的实际情况进行收尾, 如以动词词组sitstraight收尾,为下一个环节的导人做好 了过渡,学生的注意力也被迅速转移到下一介任务中。这样 教学,既达到了复习动词词组的目的,又提高了学生的课堂 注意力,为教学任务的顺利开展提供了保障。
总之,在英语课堂中引入小游戏,不仅可以营造课堂氛 围,还可以吸引学生的注意力,让学生回归课堂,有效提升 课堂教学效率。因此,教师在设计小游戏时,要遵循学生的 身心发展规律,只有这样才能更好地进行教学,使英语课堂 更加丰富多彩。
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