关键词:新课程;
直接体验;
间接体验;
体验情境 中图分类号:G633.955文献标志码:A文章编号:
2095-6401(2015)18-0086-02 一、现行美术教学中存在的实际问题 (一)学生主体地位的丧失 教师过于注重师生之间“授受”关系,忽视学生个性, 学生没有机会感受知识的形成过程,难以形成积极的情感体 验。
(二)学生掌握的知识有限 卡通作品“一言堂”的现象甚为普遍,而教材中的经典 作品和德育内容却引发不了学生的兴趣,以至于课堂教学难 与学生产生共鸣,无法使学生主动参与其中。
(三)教师的教学理念单一 每个学生的个性禀赋都存在差异,而教师没有把握好学 生的身心特点和时代特色,教学手法单一,忽略了培养学生 的创新精神和能力,不能较好地激发学生的学习热情。以上现状需要一种新的教学模式来改变学生对美术的认知,激发 学生对美术的兴趣,需要一种新的教学模式来激发教师授课 方法的多元性,需要一种新的教学模式来促进教师与学生在 教与学中共同提高。而时下盛行的体验式教学正在不断焕发 出它的生命力。
二、体验式美术学习的含义 根据美术教学自身的特点,我们对体验学习的内涵需要 重新审定。美术体验学习,最主要的是重视学生在学习中的 “参与”和“经历”,同时更需要学生在参与过程中的“实 践”和“内化”,另外,还要学生关注学习中的直接经验和 感悟,即将书本知识通过实践、整合转化为学生的直接经验, 有所生成,这样的体验式学习才能有效提高学生的美术素养。
体验教学要求教师与学生在教学中都应积极互动、及时交流, 教师应创设相应的教学情境,吸引学生积极参与;
教师还应 密切加强学科间的整合,加强教学内容与学生生活经验的联 系;
学生也应对教学内容进行自我解读、自我理解,在教学 过程中积极发挥主观能动性,展现个人的独特见解。
三、美术课堂体验式教学的实施方式 美术是一门注重体验和实践的学科,创设一定的情境, 使学生对美术学习产生浓厚兴趣,这是美术体验式教学实施 的关键和前提。教师可以设计单元教学计划,创设相应的教 学情境,让每个学生都置身于教学情境中,让每个学生都能 积极参与。在行动中提高发现问题、解决问题的能力,在行动中学会分享与合作,这也是师生共同参与知识建构、知识 创新的过程。
(一)实践启发反思型体验 美术活动除了要求学生在参与中调动情感、发挥想象外, 还需要学生具备相应的美术技能知识,例如:“高中生需要 深层次的学习美术语言及其组合规律以及美术创作方面的 知识与技能,掌握运用一种或几种美术语言和创作方法表现 自己的思想和情感等。”这些技能与方法如何让学生乐于接 受、灵活运用?我们可以让学生在尝试中发现问题,比如学 生先直抒胸臆,不追求技巧,绘出自己的想法,然后发现其 作品中的问题,在教师的指导下寻找解决问题的方法,然后 进行修改,最后将自己感悟的方法灵活运用到自己的作品中 去。例如笔者在《绘画》教学中设置了几个体验阶段。第一, 直接体验阶段:笔者在高中“绘画”模块教学中改变传统的 临摹体验形式,向学生提出“绘画”的实质是“绘话”,就 是让学生运用图形、语言绘出心中所想,而不是简单临摹卡 通美少女。强化学生的这种意识,即不过于关注画面的好看 与否,而在乎是否真实地绘出心中所想说的“话”。在此前 提下,学生摆脱了绘画技巧的约束,虽然他们的画面不是很 漂亮,甚至有些潦草,但都能真实地表达出自己的想法。经 历了这一环节后,学生发现了一些问题:我该如何表现长发 飘飘的少女?我该如何表现摩托车的飞驰?我该如何表现 水中的钢琴?学生的问题很精彩,我也无法一一解决,这也给我留出了很多的思考空间。(生成过程)第二,间接体验 阶段:学生在以上实践中发现了自身技巧上存在的问题:如 对物象造型、比例、结构等方面的认知。教师就可以对这些 知识点进行深入讲解,学生意识到自己的不足就会主动吸收 这些知识,由被动学习变为主动学习,这比单纯的临摹教学 要有效和深刻。(建构过程)第三,直接体验阶段:学生掌 握了一定的知识与理论后,可按照自身的画面特点去寻找相 应的素材。通过网络、图书馆等寻找答案、解决问题。这样 能使学生带着问题去思考,这种自主学习和合作学习获得的 知识与能量要比教师简单的传授多得多。虽然他们所绘制的 作品不很完整,但他们更能关注内心里的“声音”,同时也 能举一反三,能够运用美术中的术语来评价或审视自己或他 人的作品,这样的学习体验对他们的学习和工作一定会有所 帮助。后记:我们希望在美术技能学习的过程中,以问题为 线索,以知识为目标,运用探究和合作学习,关注学生获取 知识的过程和体验,使学生能在探究和实践中体验到一种授 受教学所无法给予的认识,由情感体验过渡到技能体验,这 与布鲁纳的发现教学法是一致的。
(二)学科整合电影型体验 如果将电影课程与学科课程相比,电影课无疑是一种 “寓教于乐”的综合学习课程,也是一门集视、听、学为一 体的综合体验课程。从电影中可以寻找到不同的出发点与学 科整合来设计电影课,它的效果是立体的、多元的,很容易吸引学生的兴趣,引发学生的共鸣与关注。电影美术课:《美 术家眼中的自己》,教材内容源于湘版高中《美术鉴赏》, 教材中对画家的生平介绍较为平面和抽象。于是笔者寻找了 画家自传电影《渴望生活》和《弗里达》,影片中凡高和卡 洛两位画家都有着异于常人的痛苦经历,但他们都不断地与 命运抗争,努力创造自己的辉煌。学生在电影资源的帮助下 立体和生动地了解画家的生平,也引发了他们对画家自画像 作品的浓厚兴趣。针对高中学生学业压力大的现状,笔者以 “正视自我、释放痛苦”贯穿本节课的始终,让学生通过探 究自画像中“表达自我”的特殊形式,逐步学会运用“认识 自我、展示自我、释放自我”这三种渐进方式绘制“心灵自 画像”,以此表达情感、释放压力,更清晰地认识自我生存 的意义,进而更好地学习与生活。这节课分为美术学科鉴赏 和社会学科鉴赏两部分,以“痛苦和释放”做为本节课的主 线。通过两个环节让学生参与活动。―――间接体验阶段:
第一环节(欣赏环节)分为两部分:第一,欣赏电影《渴望 生活》与《弗里达》中的经典片段。(了解画家的生平经历 及画作背后画家的心路历程并进行初步的情感体验。)第二, 欣赏及讨论凡高与卡洛自画像。(结合画家经历对两位画家 的自画像进行深入解读,理解画家的情感心路。)―――直 接体验阶段:第二环节(实践环节)也分为两部分:第一, 欣赏教师的自画像和优秀学生的自画像作品,了解自画像的 多种表现形式,重点关注“心灵自画像”。(间接体验)第二,绘制或抒写属于自己的“心灵自画像”,目的是让学生寻找 和释放自我。学生绘制“心灵自画像”是这节课的亮点,每 一位学生都表达出了自己的困惑与迷茫,抒发了内心的压力。
(将间接体验转化为直接体验)后记:电影资源和美术教材 整合能使学生在课堂中深入体验,在轻松愉悦的气氛中积极 研讨、深入探究,同时在这种情境下继续进行绘画体验更能 进一步加深学生对艺术作品的认识,能使学生在创作绘画作 品的同时又在不断回味当时情境,真正做到“人境交融”。
四、结语 美术体验式教学关注学生间接体验与直接体验的整合 与转化,关注学生情感培育和人格完善,以促进学生的全面 发展。在这种思想的引导下,美术体验式教学强调整个学习 过程就是一个参与和感受、体验和实践的过程,也是一个自 主学习、合作学习和研究学习的过程,让学生学会以审美的 方式去学习、工作和生活,使审美体验学习真正变为一种思 维方式、生活方式,我想这才应该是美术体验式教学的最终 目的。
参考文献:
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