一、普通高中实施STEAM教育存在的困境与误区 近几年,STEAM教育在我国发展异常迅速。在基础教育 阶段,各类基于STEAM教育理念的创新实验室与师资培训机 构层出不穷,呈现火热之势,很多学校更是把STEAM教育作 为引领学校发展的办学特色。为此,很多学校花“巨资”打 造了各类“高大上”的STEAM创新实验室。然而据调查发现, 很多实验室的利用率并不高,部分学校的创新实验室只是“面子工程”,未能在教学中真正体现“探究、整合、实践” 的核心理念。在这其中,小学阶段相对做得最好,普通高中 做的较差。STEAM教育的实施也存在较大的地域性差异,经 济发达地区相对做得更好,但总体来说,我国对STEAM教育 的研究还处于初级阶段,对于大多数高中学校来说,实施 STEAM教育均在一定程度上存在以下困境或误区:
一是分科教学是当前我国教育的主流模式,这种教学模 式虽然巩固了学生的学科知识,但一定程度上也人为设置了 学科交叉融合的障碍,局限了学生用多学科知识解决具体问 题的可能性。
二是高中教育深受高考导向影响,高考的分科考试,主 要以笔试为主,学校更加注重学生的高考科目笔试成绩。与 STEAM教育强调解决真实问题、项目引领学习相比较,高中 的科技教育更加强调知识点和做题练习。学生缺乏利用所学 知识在真实世界中发现问题、分析问题、解决问题的实践机 会。
三是学校普遍缺乏跨学科综合知识应用的STEAM课程, 缺乏能实施STEAM教育的教师队伍。由于分科教学的特点, 大多数老师都只熟悉自己所教学科,缺乏实施STEAM教育所 需的跨学科知识。另外实施STEAM教育的所需的实验室设备 设施普遍较为缺乏。
四是部分教师对STEAM教育存在认识误区,将STEAM教育 当成简单的手工制作,只注重制作成果,学生缺乏动脑、发现问题与创新的实践过程。而STEAM教育注重的是学习过程 和实践体验。学生制作的成果远没有其体验过程重要。创造 力和跨学科综合运用知识解决问题的能力才是最重要的,这 些只能在基于建构主义教学的体验式氛围下、在实际动手中 才能被慢慢地培养出来。
而笔者所任教的学科——高中通用技术课程是一门立 足实践、高度综合、注重创造、科学与人文融合的课程,具 有跨学科综合性的特点,能较好地将科学、技术、工程、数 学、艺术等学科综合应用起来,符合STEAM教学理念,所以 笔者在所任教学校的学科范畴内进行了一系列的STEAM教育 教学实践与探索。
二、普通高中实施STEAM教育的方法途径探索 笔者在STEAM教育实践中也同样遭遇了以上困境,对此 进行了几年的实践探索。要实施STEAM教育,首先得有符合 STEAM教育特点的综合性课程,而笔者所任教的通用课程具 有综合性和跨学科的特点,适合实施STEAM教学,比较接近 STEAM课程特点。所以笔者所在学校技术教研组从2013年开 始探索基于STEAM理念的跨学科综合性技术校本课程的开发 与开设,在STEAM课程开发、建设和实施方面取得了一些成 果,积累了一些经验。其大致模式如图1所示。
(一)整合学习资源 依据高中生的现有知识水平,整合高中各学科学习资源, 形成跨学科综合性知识应用课程。高中生已经具备一定的科学和数学知识,该方面的课程基础知识掌握得较为扎实,但 缺乏应用,人文和艺术素养水平则呈现参差不齐的局面,个 体差异较大。工程和技术水平是高中生知识和能力的薄弱点, 所以该方面知识需要以学习校本选修课程的方法来弥补。学 习资源的整合方法主要有以下两种方式。
第一种方式是以某一学科为主,在学科范围内整合其他 学科资源,形成该学科框架内的STEAM项目研究主题或校本 选修课程。如教学高中通用技术课程的必修模块“技术与设 计”,即可开展产品设计实践活动,学生在产品方案设计中 将综合应用数学、科学、工学、艺术等学科知识解决具体的 实际问题,在模型的制作与加工中将应用工程技术等知识。
第二种方式是以实施STEAM项目课题为主题,综合各学 科知识的应用,整合各学科学习资源,为学生完成项目课题 提供保障。其可行方法为:根据学生现有的知识水平,开发 STEAM项目课题,利用网络平台提供给学生解决问题所需的 各学科的学习资源。其关系如图2所示。
笔者曾经建立了自己的多个网站平台用于整合学习资 源和实施STEAM项目教育,利用自建的网站平台整合链接各 种大数据教育平台资源,以小窗口链接大视野,来满足学生 项目实践中差异化的个性化需求。目前各省和国家教育部门 都在积极开发网络学习资源,通过链接集合这些与STEAM项 目相关的学习资源,可为学生解决问题提供帮助。在这一过 程中学生通过网络自主学习,完成项目实践,从中建构知识,形成能力。如笔者曾经利用网络平台实施一项和必修课程配 套的“学年设计”STEAM项目设计实践活动,要求学生通过 发现问题自主确定设计项目,综合应用各学科知识设计出一 项产品方案,并制作模型或原型进行技术试验。该模式由学 生自定项目,其优点是可以发掘学生发现问题的能力,这种 能力是当前高中生最为缺乏的。由于学生平时习惯于给出题 目的解题模式,所以这一项目的实施对很多学生来说非常不 适应,很多学生希望老师能提供项目。但创新是从自主发现 问题开始的,科学和技术创新均是如此。这种模式的缺点 是:项目不一,需给各种项目提供较多的学习支持资源,方 可确保学生在该活动中取得成功。对于学生学习的评价难以 有统一的标准,只能以学生在项目实践过程中的表现和解决 问题的能力来评价。
(二)开发课程 课程是实施STEAM教育的重要载体。实施STEAM教育需两 方面的课程支持。其一为能弥补学生完成STEAM项目所缺乏 的学科知识课程,如高中生对工程技术方面的知识和能力较 为欠缺,就可在高中技术课程框架内开发对国家课程进行补 充的校本选修课程,或者对这些课程进行整合形成一门综合 性校本课程。其二为STEAM项目实践课程。如笔者所在学校 技术备课组在技术课程框架内重新构建了课程体系,开发了 以下两种类型的部分校本选修课程,如图3所示(图中包含 必修课程)。上图中的《生活创意与设计》《产品造型设计》《精巧 木结构探究与设计》《简易机器人》等均可作为STEAM项目 实施课程。而《人机工程学》《科技创新方法》等课程是弥 补学生设计与创新知识缺乏的课程,为学生完成STEAM项目 服务。目前,这一课程体系还不够成熟,还需根据实际优化。
(三)开发与实施STEAM教育项目 STEAM教育的目标是培养跨学科综合知识的应用能力与 创造力。确定STEAM教育项目应该始终基于这一目标。由于 大多数学校课程安排较为紧凑,在时间上难以安排实践性质 的STEAM教育项目,且实施项目所需实验室设备、设施条件 和教师缺乏,在这样的条件下是否就无法开设STEAM课程 呢?答案是否定的。其实STEAM教育并非就是“高大上”, 它离普通教学并不遥远,关键在于学校和教师有没有这种目 标和理念。当然如果学校有较好的条件将会使STEAM教育开 展得更好,学生的综合素养与创新能力更易得到提升。笔者 认为,开发与实施STEAM教育可根据学校实际条件进行,无 须盲目跟风。具体实施方法有:
第一,充分利用学校现有实验室平台,根据学校实际确 定STEAM教育项目,由学校教师直接开课。这种项目应该是 立足实践,以解决实际问题为目标。如利用高中技术实践室 就可开展某些形式的STEAM课程。技术实践室一般都配有简 易的金工和木工加工工具,都有计算机机房,学生可先在机 房进行方案设计,综合应用数学、艺术、计算机、科学等学科知识来设计项目。如木桥梁的设计,学生小组可先用计算 机软件进行设计并仿真实验,然后在实践室制作实物模型进 行测试。在这一过程中学生经历工业设计、计算机绘图、头 脑风暴、加工制作、技术实验、问题解决等一系列过程体验, 对各学科综合知识应用能力的提高具有明显的效果。通用技 术学科目前还配有电子控制实践室,这些实践室可为实施 STEAM理念下的创客教育服务。如果学校没有3D打印机,想 实施利用3D打印机进行项目设计,也是可以实现的。学生可 利用机房电脑,安装专业设计软件,并进行设计,打印模型 可利用社会机构的设备实现设计作品的模型打印。
第二,引入社会机构的STEAM项目课程。与STEAM教育企 业进行合作,可以引入课程、教师培训、教案,以及一系列 解决方案的形式,由社会机构来进行教育。这种形式初期投 入成本相对较高,最后还是应该转化为学校教师能够教学的 项目,这样才能可持续发展。
第三,将关联学科进行整合学习,形成综合课程。关联 学科的整合教育能够在实践中探索出以主题为核心的学习、 以项目为中心的学习、以问题为主的学习等方式,并要求关 注学生的感性体验,推进创意性设计过程的开展。
第四,充分利用课外时间实施STEAM教育。如在周末和 寒暑假时间实施STEAM学习项目,这种项目基于学生自身的 兴趣爱好,由学生自己发现问题,确定项目,最后解决实际 问题。可分组进行,教师利用互联网进行远程辅导。学生小组提出设计项目后,教师为学生提供相关的科技知识学习资 源,学生在完成项目的过程中自主学习,建构知识,所需的 材料可以自主购买,费用由学生自己承担。这种教育要取得 家长的支持和理解。
第五,利用学生社团开展STEAM教育。同一社团成员大 多有共同的爱好,可开展和社团性质相近的STEAM教育项目。
如笔者所在学校的“科创社”,每学期均由学生自主开展科 技创新、小发明等活动,每位学生都要设计出一个作品,解 决一项实际问题。
STEAM教育是培养未来综合性人才的教育模式,将成为 今后培养综合性创新人才的重要教育改革措施。从基础教育 阶段开始实施STEAM教育,将为我国培养出大量的综合性创 造人才,教师和学校需要做好充分的准备,迎接STEAM教育 的普及。
参考文献:
[1]中华人民共和国教育部,普通高中技术课程标准(实 验S).北京:人民教育出版社,2003 [2]朴美善.浅谈STEAM教育的重要性[J]现代装饰(理 论),2014(3) [3]廖根仁.搭建通用技术实践学习网络平台的探索[J]. 教育研究与评论,2011(6)
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