二、信息技术课堂“有效性”的界定 教育部课程改革专家组核心成员余文森教授认为:课堂教学的有效性 是指通过课堂教学使学生获得知识、技能,过程、方法与情感、态度、价值观三 者的协调发展。使学生在学业上有收获,有提高,有进步。学生在认知上,从不 懂到懂,从少知到多知,从不会到会;
在情感上,从不喜欢到喜欢,从不热爱到 热爱,从不感兴趣到感兴趣。
我校经过14年课改,也明确了“有效优质、促进发展”的现代整合教育 课堂教学特色,即在课堂教学中正确确立三维目标,有效整合;
尊重儿童的认知 成长规律,把“教”和“学”定位在最近发展区,促进儿童的成长与发展;
要有充分 “预设”,又要有灵活和智慧,促进生成,形成“主体”“多角度”的教学。“有效、优 质、促进发展”的课堂教学要达到的效果是:学生参与度广、师生合作度好、学 生活动自由度大、知识整合度高、练习与实践有效、知识掌握扎实。
因此,我们认为信息技术课堂教学有效性是指教师依据信息技术课程 标准,正确把握三维目标;
三维目标设计有效整合,遵循学生认知成长规律,在 规定的时间内,设计最靠近学生“最近发展区”的教学内容;
采取恰当的教学方法, 激发学习兴趣,促使学生主动参与课堂教学,自主探索完成任务,促进学生全面、 健康发展的教学。
三、提高小学低年级信息技术教学的有效性策略1.启思策略:教学内容要直观呈现,化繁为简 低年级学生的思维活动水平基本处于具体形象思维阶段,因此,小学 生是通过对实物、模型及形象性言语的直观感知、对学习材料的直接操作来获取 知识和技能的。在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征, 采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,针对学 习情况化繁为简。
2.激趣策略:教学手段要寓教于乐,化雅为俗 爱玩是孩子的天性,是小学生最大的特点。他们对信息技术课的兴趣 在某种程度上也是因为信息技术课提供了“玩”的机会。充分利用这一特点,我们 将玩融入信息技术教育,把课本中抽象的知识渗透在通俗的游戏中,使计算机操 作的学习寓于游戏之中,让学生在玩中学习新知识,掌握新技能。
3.设境策略:教学组织要灵活多样,化虚为实 由于低年级学生注意力集中的时间一般为10-15分钟,所以在课堂教 学中,课堂组织一定要尽量灵活多样化,设置实实在在的教学情境,不时地给学 生以新鲜感,以此来吸引学生的注意力。
4.导学策略:教学目标要善于激励,化堵为疏 兴趣是成功的开始,成功能带来更浓的兴趣。美国心理学家詹姆斯曾 说:“人最本质的需要是被肯定。”表扬会满足学生的心理需求,使之产生欣慰、 幸福的心理体验,从而增强荣誉感、自信心、上进心,提高学习效率。教师给学 生以积极的期望,学生和教师相处的心理气氛就会比较融洽,学生的心理就会健 康发展,产生良好的教育教学效果。
随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的作用将越来越重要, 小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视。要上好小学信息技术课程,让每 一节信息技术课都更加“有效”,需要我们在平常的教学实践中,处处留心,时时 注意,解决新问题,探索新方法,使信息技术课堂教学走向成熟、趋于完善。
作者:姚瑞珠
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