【关 键 词】 游戏教学法;
小学低年级数学;
教学质 量;
数学能力 中图分类号:G622 文献标识码:A 文章编号:1671-0568 (2016)27-0057-02 数学,作为一门具有较高抽象性的学科,对于小学低年 级学生而言,如果教学方法、学习方式枯燥死板,就无法激 发学生对数学的学习兴趣。[1]而运用游戏教学法,小学数 学教师以游戏的形式开展各种各样的教学活动,不仅能够在 小学低年级数学课堂上创设一个轻松和谐的课堂氛围,更能 够使学生在课堂氛围潜移默化的影响下,不由自主地对数学 教材中的内容产生学习兴趣,还能够使学生在玩游戏的过程中,挥洒爱玩的天性,开发智力,活跃思维。
一、应用游戏教学方法的重要作用 首先,游戏教学法在小学低年级数学课堂上的应用是对 低年级学生好玩天性的顺应[2],让学生在玩游戏的过程中, 提升学生对数学的学习兴趣,并提高教学质量,达到教学效 果。其次,游戏教学法在小学低年级数学课堂上的应用,能 提高低年级学生的思维能力,开发低年级学生的想象力,拓 展低年级学生的思维空间,增强低年级学生的数学能力。最 后,游戏教学法在小学低年级数学课堂上的应用还能锻炼低 年级学生的动手操作能力。
对于小学低年级学生而言,他们虽然有着较强的参与意 识,但是动手操作能力却不强。[3]小学数学教师应结合教 材内容,设计一些需要动手操作的游戏,这有助于调动学生 的多种感官,进而实现对学生动手能力的培养。
二、应用游戏教学方法的注意事项 虽然游戏教学方法有着非常显著的作用,但是如果小学 数学教师在应用游戏教学方法的过程中不注意方式与方法, 是无法将游戏教学方法的应用效果体现出来的。因此小学数学教师在对游戏教学方法应用的过程中,还需要注意以下几 点:
首先,游戏的设计应当具有知识内涵[4],要避免热热 闹闹开展游戏活动,学生却并没有在游戏活动中学习到数学 知识,应尽量使游戏形式更加多样化,使游戏内容更加丰富, 提升游戏的趣味性以吸引低年级学生的参与热情。其次,应 结合低年级学生数学知识实际掌握程度,合理选择游戏难度。
如果游戏活动的难度过大,很容易打击学生参与的积极性, 并使学生产生畏难情绪,不利于游戏活动的下一步开展。最 后,小学数学教师要注意兼顾游戏过程和游戏结果。游戏教 学方法的应用过程中,一些小学数学教师很容犯偏重游戏结 果的错误,这就可能使得学生在游戏过程中忽略了对数学知 识的深入理解,因此教师在游戏活动开展过程中,应注意对 学生加强这方面的引导。
三、游戏教学方法的具体应用探讨 1. 创设生活情境 小学低年级学生的个性特点就是活泼好动、热爱游戏。
在游戏的过程中,孩子们不仅能够充分挥洒自己的天性,还 能锻炼自己各个方面的能力。如果教师采用枯燥死板的教学方式来开展课堂教学活动,不仅无法有效实现教学目标,还 可能导致学生在学习的过程中对数学产生厌倦情绪。因此, 教师应结合课堂教学内容以及学生实际生活创设情境,使学 生在参与游戏活动的过程中加深对数学知识的理解,并学会 如何灵活运用这些数学知识。
比如,在学习人教版小学数学一年级下册第五单元“认 识人民币”这节内容的时候,一年级儿童由于年龄尚小,缺 乏商场购物的体验,因此对人民币仅仅有一个初步的认识, 对用钱买东西也仅仅有一个基本概念,此时,教师可以通过 创设一个生活情境,让学生在游戏活动中对人民币的功能以 及币值产生进一步的认识。教师可以将讲桌作为一个小小的 商品柜台,并在上面摆放上学生熟悉的铅笔、橡皮擦、练习 本、直尺等物品,分别标上价格,教师扮演售货员,随机挑 选一名学生扮演顾客,模拟商品的购买过程:
师:你好,很高兴为您服务,请问您需要购买什么? 生:请问,这只铅笔多少钱? 师:这只红色的铅笔吗?2元5角。
生:那么这只黄色铅笔呢?师:1元5角。
生:那我还是买这只黄色铅笔吧,给您5元钱。
师:好的,找您3元5角,请收好(此时教师还可以故意 找错钱,看是否有学生指出来)。
当教师模拟商品购买游戏后,可以让学生同桌两人将课 桌作为商品柜台,将随身学习用具作为商品开展购买游戏。
通过游戏活动,不仅能够深化学生对人民币的认识,还能使 学生在商品购买的过程中巩固加减法知识,可谓一举多得。
2. 创设故事情境 除了创设生活情境,教师还可以将课堂教学内容与孩子 们耳熟能详的童话故事结合起来,通过创设故事情境,激发 学生参与游戏的兴趣和热情。
比如,在学习人教版小学数学一年级上册第三单元“1 ~5的认识和加减法”这节内容的时候,教师可以创设这样 一个故事情境:喜羊羊、美羊羊、暖羊羊、懒羊羊、慢羊羊等正在森林 里采野果,他们的篮筐里分别装了5、4、3、2、1个野果, 懒羊羊和慢羊羊由于采摘野果的时候累坏了,于是靠着树子 睡着了。正在这个时候,灰太狼出现了,它抓住了懒羊羊和 慢羊羊,懒羊羊和慢羊羊被吓得大声喊救命,听到呼救声的 其他三只羊赶了过来。机智的喜羊羊看见懒羊羊和慢羊羊已 经被抓住了,于是就对灰太狼说:“灰太狼,我向你提一个 问题吧,如果你答对了,我就跟你走,这样你就一下抓住三 只羊了,但如果你回答错了,你必须将懒羊羊和慢羊羊放了, 怎么样?”灰太狼一想到可以同时抓住三只羊,老婆红太狼 一定会很高兴,于是立刻答应了。喜羊羊问:“灰太狼,我 的篮筐里有5个野果,懒羊羊篮筐里有2个野果,慢羊羊篮筐 里有1个野果,那么懒羊羊篮筐里的野果和慢羊羊篮筐里的 野果加起来有没有我篮筐里的野果多?”灰太狼脑袋一转, 想两只羊采摘的野果肯定比一只羊采摘的野果多,于是脱口 回答道:“他们两个加起来的野果比你多。” 听到灰太狼的回答,孩子们哄堂大笑,此时教师及时向 学生提问:“同学们,正确答案是什么呢?”学生齐声回答:
“1+2=3,当然是喜羊羊的野果多。”如此,通过创设故事 情境,将孩子们的积极性充分调动了起来,从而不仅轻松实 现了教学目标,使学生认识了1~5这5个数字,同时也使学 生进一步掌握了1~5以内的加减法。四、结语 游戏教学法在小学低年级数学课堂上的运用,不仅使原 本枯燥乏味的数学课堂变得更加生动有趣,提升了学生对数 学的学习兴趣,更能够使学生在游戏的过程中,挥洒自己的 天性,同时,提升自己的数学能力,因此,游戏教学法的应 用具有尤为重要的意义和作用。本文从创设生活情境以及创 设故事情境两个途径探究了游戏教学法的具体应用,希望能 借此给予广大小学数学教师一定参考借鉴。
参考文献:
[1] 刘香兰.浅谈小学低年级数学教学中游戏设计的作 用[J].亚太教育,2015,(26):159. [2] 张卫红.游戏教学——低年级数学课堂应有的兴奋 剂[J].数学教学通讯,2015,(10):54-55. [3] 辛玉兰.小学低年级数学课堂应用数学游戏的教学 效果分析[J].新课程(小学),2015,(3):67.
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